Уже писал про это, но не могу лишний раз не пнуть терасик за безобразие с новыми de1 - в последних версиях панели вместо того, чтобы сделать нормальную загрузку в SRAM EDBLL (который с ECC) просто убрали пункт SRAM
Уже писал про это, но не могу лишний раз не пнуть терасик за безобразие с новыми de1 - в последних версиях панели вместо того, чтобы сделать нормальную загрузку в SRAM EDBLL (который с ECC) просто убрали пункт SRAM
Да, с образа дискеты удалось загрузиться. Спасибо.
А что за пины ~nCSO~ (PIN_C3) и ~ASDO~ (PIN_C4) в DE1? И какие пины им соответствуют в de2??
Это особые пины, которые имеют специальную функцию в режиме загрузки Active Serial, но в принципе могут быть I/O после конфигурации. По-моему эти два не используются никаким специальным образом (хотя, если на DE2 тоже Cyclone II, то они там тоже должны быть). Используется nCEO. На DE1 nCEO/W20 мудрость разработчиков не позволила им обойти стороной такой сочный двусмысленный пин, он использован как SD_DAT.
Больше игр нет
Прошло достаточно много лет с тех пор, как разные ветки проекта безнадежно разъехались. Я наконец-таки решился попытаться свести их во что-то одно. Процесс был не самый легкий, в виде карты метро это выглядит примерно так:
На самом деле почти все тут -- промежуточные результаты мержа. Отправные точки были master (sram), sdram и wxeda-cycloneiv. Все старые ветки остались как есть.
Текущий рабочий вариант называется projects:
https://github.com/svofski/vector06cc/tree/projects
Чтобы не добавлять новых директив условной компиляции, по крайней мере не в процессе мержа, я немного изменил структуру проекта. Теперь проектные файлы лежат в projects/$(TARGET)/vector06cc.*. Модули, которые либо специфичные для разных конфигураций, либо разъехались и не смержились малой кровью, теперь лежат в src/$(TARGET)/староеимя. Например, src/de1sram/soundcodec.v и src/DE1/soundcodec.v -- разные файлы. Проектные файлы для каждой конфигурации, соответственно, включают в себя разные наборы исходников.
Что-то из этого так и останется насовсем (то, что действительно требует разной реализации на разных платах), что-то, типа стерео звука/поддержки RSOUND итп -- просто разъехалось из-за разных историй, где-то может быть проблема с совместимостью клоков итд.. но в принципе его можно склеить обратно.
Новая структура проекта также поддерживает построение из командной строки, с прицелом на автоматические билды. Чтобы построить конфигурацию должно быть достаточно в каталоге build запустить make TARGET=<board>. <board> может быть пока de1, de1sram, wxeda.
Кроме того, cc65 теперь включен подмодулем (бранч vector06cc уже включает в себя таргет "vector") и строится автоматом из того же make. Отдельно компилятор и дисковод можно построить, запустив make в каталоге firmware.
Построение всего я отлаживал только под Линуксом. Пока сил хватило только все собрать и заставить компилиться во всех вариантах. Даже не проверял еще работоспособность. Предполагаю, что Квартусные вещи должны на винде сработать прозрачно -- просто проект открыть из другого места. Компиляторные дела на Винде, в силу известных причин, потребуют еще немного допила в стиле старого cc65winbuilder.
Все это совершенно пока игнорирует труды ivagor-а на поприще multipulti для поддержки разных более продвинутых вариантов плат, но является подготовкой для их последующей интеграции. Ну и вообще, предполагалось сделать это лет пять назад =)
На всякий случай, чтобы взять себе сорцы, надо написать:
Код:git clone https://github.com/svofski/vector06cc/ -b projects
Больше игр нет
Еще раз выскажу мнение, что текущую мультиверсию стоит оставить в сторонке и сделать нормальную. В принципе даже я бы уже сделал лучше, но все не могу собраться.
Интересно, что бы нарисовалось по имеющимся у меня версиям вектора. Там просто адЪ, я сам уже не всегда помню где что.
Разумеется, она пока и оставлена в сторонке.
Просто теперь, когда ты, или кто-нибудь еще, вдохновишься добавить новые конфигурации, это будет проще сделать.
Пока можно просто погонять то, что есть, и повыискивать там проблемы, которые неизбежно образовались в результате склеивания всего этого в одну кучу.
Больше игр нет
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Можно, только выбрать projects сначала:
Больше игр нет
Для полноты картины наверно стоит упомянуть варианты адаптированные MVV для Reverse-U8 и U9
Ого, я и не знал! Расшифруй "упомянуть": засосать порты обратно в проект?
Я бы с радостью, но сил сейчас не хватает и не понятно, как проверять. Вообще, при общем согласии, можно сделать так, чтобы Reverse-* ссылались бы на vector06cc, как на субмодуль вместо того, чтобы хостить свою копию.
Больше игр нет
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)