Поставил как смог, заработало. По тесту быстродействия, ориентирующемуся на прерывания видно, что "как положено" не стало. Результаты теста быстродействия по таймеру удивительные.
Вопрос к svofski - если не секрет, расскажи про oneshot
Поставил как смог, заработало. По тесту быстродействия, ориентирующемуся на прерывания видно, что "как положено" не стало. Результаты теста быстродействия по таймеру удивительные.
Вопрос к svofski - если не секрет, расскажи про oneshot
А чего про него рассказывать? Это одновибратор. Параметр -- число тактов, которые он ждет. Я его использовал в паре мест для оттягивания какого-то события.
Больше игр нет
В SDRAMном варианте (где торможение с использованием cpu_ce) в паре ваншотов заменил cpu_ce на ce3 и тормоза стали ближе к оригиналу. Мультиколорная демка SESа теперь идет практически как надо. В улитке первая часть теперь нормально.
---------- Post added at 18:34 ---------- Previous post was at 18:32 ----------
Думаю с их использованием можно в принципе еще подогнать, но мне пока это не интересно.
В версии, где T80 со стандартным торможением пишет и читает SDRAM, пишет по видеоадресам в SRAM и видеоконтроллер читает из SRAM доделал четыре плоскости и квазидиск.
Мултиколорная демка и улитка работают нормально, SKY NET проходит до конца. Единственная странность в SKYNET - некое фоновое пиликание, которое забивается музычкой, но в моменты тишины слышно.
Похоже легче будет эту версию переделать под чтение видео из SDRAM, чем текущий вариант SDRAM only довести до полной совместимости. Только вряд ли я успею быстрее svofski.
В принципе даже у такой версии есть один потенциальный плюс - можно забабахать мегаквазидиск почти на 8 Мб или еще что-то в этом духе, если бы только не вопрос - зачем.
С использованием читерства удалось совместить T80 с SDRAM. Быстродействие правильное, флопи, OSD, скайнет, но (как же без но) - мультиколор сдвинут на 1 позицию по горизонтали. Мелочь, а неприятно.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Мультиколор как раз можно сдвинуть "читерством".
Больше игр нет
svofski завел у себя бранч cо SDRAM версией.
Все там хорошо, но за кадром уже готовы warp режим (стал возможным в связи с внедрением 120 МГц SDRAM) и квазидиск Баркаря (для Lode Runnera). Если я освою работу с svn, то эти передовые достижения позавчерашнего дня появятся и в бранче.
Аплодисменты Ивагору!
---------- Post added at 16:58 ---------- Previous post was at 16:53 ----------
ivagor, ты можешь своими руками закрыть Issue 7
Больше игр нет
svn update -r 394
Больше игр нет
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)