Важная информация

User Tag List

Страница 38 из 85 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 845

Тема: Вектор-06Ц: Общие вопросы

  1. #371
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,848
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,829
    Поблагодарили
    1,048 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчет соответствия расположения ОЗУшек и адресов. С моими околонулевыми познаниями в схемотехнике я сильно рискую, но насколько я понял по схеме вектора с емкостной клавиатурой, крайний правый ряд (D73-D80) соответствует адресам 6000-7FFF и E000-FFFF, т.е. загрузчик работать не должен.

  2. #372
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syntal Посмотреть сообщение
    А никто не знает куда это паять? На выход видео или для каждой цветовой составляющей?
    походу для каждого цвета...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  3. #373
    Guru
    Регистрация
    15.09.2009
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    7,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    230
    Спасибо Благодарностей получено 
    263
    Поблагодарили
    191 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syntal Посмотреть сообщение
    А никто не знает куда это паять? На выход видео или для каждой цветовой составляющей?
    На видео это паялось. С33 один в обоих схемах (Вектора и доработки).

  4. #374
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    dk_spb, но, как я понимаю, это только для подключения по монохрому.. если делать привязку для ргб, то надо к каждому цвету такую примочку делать?
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  5. #375
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    Есть ли какие-нибудь методы решения этих проблем?
    В Вектор-USER №2 на последней странице есть доработка "Снятие видимости обратного хода луча"

  6. #376
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    печатка Вектора в хз каком разрешении Вектор предоставил dbk, мародёрствовал я, сканировал Prusak.
    http://yadi.sk/d/r21B4vfC2DBi8
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  7. #376
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #377
    Master
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    520
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Народ, кто расскажет как в векторе устроена память, собственно интересует карта памяти.
    ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512

  9. #378
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iceoflame Посмотреть сообщение
    Народ, кто расскажет как в векторе устроена память, собственно интересует карта памяти.

    0x8000-0xffff - видеопамять (разделена на 4 плоскости, типа как в EGA/VGA), остальное - пользовательская. Объем пользовательской памяти можно увеличивать за счет видеопамяти, программируя соответствующим образом цветовую палитру.

    По адресу 0x0038 расположен вектор прерывания RST 7, единственного, использующегося в "Векторе" и происходящего в момент обратного хода луча.

    ПЗУ загрузчика отображается в память только в режиме загрузки, после запуска программы оно недоступно, это, насколько я помню, реализовано аппаратно.

    Порты ввода/вывода в память НЕ отображаются.

  10. #379
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,848
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,829
    Поблагодарили
    1,048 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    что именно нужно было делать на вот этом экране в игре Ghostbusters?
    В 11-м номере Вектор-USER есть описание этой игрушки.

  11. #380
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,848
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,829
    Поблагодарили
    1,048 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Владельцы реалов, если не сложно, напишите, какие серийные номера (примерно, без сотен-десятков-единиц, интересуют тысячи) у ваших векторов (с указанием завода). Интересует общее количество выпущенных компов, соответственно наиболее ценны поздние (92-93-?) годы. Особо прошу откликнуться dk_spb

Страница 38 из 85 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •