Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 71 по 80 из 80

Тема: Screen timings

  1. #71
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Wait нада учитывать, хотя тож вопрос, генерит ли он wait на бордюре
    а зачем на бордюре wait?

    wait активируется для того чтобы проц и ула не конфликтовали обращаясь одновременно к видеопамяти, для бордюра память не используется
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #72
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Да как сказать пентагон ваще без Wait обходится, и из за упрощения спокойно того что зашито в альтере могли и не учесть, но судя по тому что туда сигнал идет то это не спроста.

  3. #73
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    это не спроста
    Это наверное какая нибудь хитрющая защита от взлома и попыток воспроизведения скорпионов кем-то кроме фирмы.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  4. #74
    Member Аватар для ARTi
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    127
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно уточнить, как конкретно проявляется округление M1? Всегда? Только в режиме турбо? Или при доступе к видеопамяти одновременно с видеоконтроллером? А то я что-то запутался

  5. #75
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ARTi Посмотреть сообщение
    Можно уточнить, как конкретно проявляется округление M1? Всегда? Только в режиме турбо? Или при доступе к видеопамяти одновременно с видеоконтроллером? А то я что-то запутался
    В скорпионе всегда. Иначе мультиколор бы не работал. Наверное, в турбе есть ещё дополнительные задержки при обращению к экрану, но я в эмуляторе это не реализовывал для простоты. Мне мультиколор нужен для демок, а демок для скорпиона маловато, и думаю, для турбы их просто нет (как и для других клонов), так что особенно задержками в турбе я не задавался.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  6. #76
    Member Аватар для ARTi
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    127
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему тогда турбо в Скорпионе при выполнении кода из ОЗУ не 2x? Память подает /WAIT? Какие задержки в каких случаях осуществляются?
    Спасибо

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ARTi Посмотреть сообщение
    Почему тогда турбо в Скорпионе при выполнении кода из ОЗУ не 2x? Память подает /WAIT?
    Скорее да чем нет. Но я же сказал, мне детали в этом плане не нужны, я просто делаю х2 и отрубаю мультиколор в эмуляции.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  9. #78
    Member Аватар для ARTi
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    127
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все же вопрос по задержкам в Скорпионе в режиме турбо актуален, теперь эта информация нужна мне самому. Кто-нибудь может намекнуть, где или как можно получить эти сведения?

  10. #79
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если в наличии есть реальный скорпион, то вы можете провести тесты, и получить нужную информацию. Если нет, надо искать владельцев реала, и договариваться.

    Тесты, например, такие: в цикле увеличивается BC, а к области экрана происходит обращение, и так до прерывания. Затем то же самое, но обращение происходит, например, к 8000h вместо области экрана. Затем сравнивается значение BC и подсчитывается количество тактов, истраченных на задержки при обращении к памяти. Чаще всего такого грубого теста достаточно, чтобы узнать стоимость одной задержки. Далее тест можно чуть изменить, например, делать в цикле 2 обращения, и опять провести сравнение с эталоном. Этого будет достаточно, чтобы проверить правильность первого теста.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  11. #80
    Member Аватар для ARTi
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    127
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эх, вот реала-то в наличии и нету
    Вообще-то я задаю вопросы вместо того, чтобы проверять на реале, потому лишь, что времени прошло много, наверняка уже кто-то проделал эту работу. Не хочу изобретать велосипед, да еще и людей напрягать зазря...

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Title Screen
    от goodboy в разделе Графика
    Ответов: 55
    Последнее: 19.01.2009, 09:01
  2. SCReen Viewer 1.3b
    от SoftLight в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 12.03.2005, 13:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •