С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
это гигаскрин без моргания, с арифметическим усреднением цветовых составляющих
Последний раз редактировалось Black_Cat; 23.04.2008 в 16:23.
ДЫк я вроде это под гигаскрином и понимал всегда. Понятно, что то, что на телевизоре не мыргает засчёт смены кадров, на компе мыргать будет однозначно. Потому у меня гигаскрин как арифметическое усредение в EmuZWin и делался. Другое дело, что управление портом я не юзал, предполагая наличие тумблера, но тумлер тоже не делал, а вводил анализ смены видеостраниц. Есть пара демок, построенных на этой смене, маде ин ненанаша, они тоже идут как гигаскриновские, хотя ни о каком EFF7 за рубежами речи не шло.
ну насамделе в анрыле гигаскрин моргАет, т.е. цветосмешение как в оригинале - за счёт инерциальности человеческого зрения, а чтоб он не моргал надо на реале выводить 4 байта на строку знакоместа (т.е. столько же как и в 16 color), а реально этого ещё никто не реализовывал.ну эт может только у тебя, хотя такой режим более корректно называть гигаскрин+, т.к. в отличии от оригинального - не моргает, вне зависимости от портов, которыми он включается.
А ну, хватит тут засорять кышь, делайте свою ветку. Тем более я уже сказал: не эмулятора общего назначения это работа - эмулировать виртуальный девайс для реального спека.
Лучше бы обсудили удобственный метод быстрого переключения между разными способами редиректа клавы. - это относилось к использованию эмулятора для эмуляции недостающих устройств для реального Спектрума на ПЦ. Ушло в отдельное обсуждение.
Я победил 256, осталось помирить его с мультиколором, с откатом во времени тоже бы неплохо, но иногда и так прокатывает (просто откаты если полностью делать, будет требовать ещё в 8 раз больше памяти на откаты и в 8 раз больше мощностей на пересылку).
Но вот уже столкнулся: в некоторых играть на ноуте играть неудобно (атик аттак), если курсорные стрелки, то надо чтобы без капса, потому как он работает как пауза тогда. Значит нужно чтобы редирект стрелок на разные кнопки можно было настраивать в динамике или хотя бы выбирать из списка готовых настроек. Наверное второй вариант сделаю - попроще в реализации будет.
если модеру не лень будет - пусть отрежет и сгенерит тему про эмуль GS AY/TSFM
По этому поводу есть сырые идеи:
NumLok=1, ScrollLock=любой - клава подключена к РС, сканкоды на Спек не идут;
NumLok=0, ScrollLock=0 - клава подключена к Спеку, сканкоды идут на Спек;
NumLok=0, ScrollLock=1 - клава подключена к Спеку в режиме настройки клавиш (монитор однокристалки контроллера клавы), сканкоды на Спек не идут(в реальном Спеке разблокировывается родная клавиатура и кемпстон);
Это вы про эмуляцию PC клавы на спеке? Я пока думаю о его собственных клавишах. Во многих играх раскладка не очень удачная для работы с ПЦ. Вот например QAOPN, всё бы ничего, но из-за длинного пробела на N нажимать неудобно. На ПЙ вообще лучше основным делать стрелки, и при их нажатиях генерировать буквы (или на кемпстон-джойстик, опционально). Я пока придумал, но не реализовал, всё ещё 256 доделываю. Мультиколор прикрутить получилось, но немного неудачно идёт работа с фоновым рисунком, и надо что-то придумать всё-таки с текстом, а то его не видно, и с выделением через bright / flash. Раньше у меня была огромная таблица смешивания, она занимала 256Кбайт, больше я так делать не хочу, и кое-что не стыкуется.
Сколллок придержим. Приостанавливать достаточно кнопкой Pause (работает изначально). Меню у меня при этом сразу и выпадает. Я вобще хочу попробовать фишку с запоминанием той раскладки, которая использовалась последний раз для этой игрушки, чтобы на автомате (но опционально) эмулятор сам вспоминал, что лучше назначить на стрелки+табуляцию или там пробел.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)