Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 208

Тема: EmuZGL alpha preview

  1. #141
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    жолтым я выделил память которая неотсекается при 512к...
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  2. #142
    Activist
    Регистрация
    20.05.2008
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    207
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    54
    Поблагодарили
    41 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Здравствуйте.

    Прежде всего хочу поблагодарить Владимира за его труд. Эмулятор получается приятный, так держать

    Теперь о проблемах:
    1) Не могу посмотреть Unreal demo, на третьем эффекте зависон.

    2) Не корректно работает начало REFRESH Demo, тормозит.

    Галочку Fast Disk в обоих случаях ес-но снимаю.

    3) В Satisfaction сбрасывается на дигитальной метталике.

    Сейчас сижу на US0370, там всё это работает.
    Чего я делаю не так?

  3. #143
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    бордюр чёрный.
    Где-то значит у меня косяк, и пока не могу отрыть, в чём он. Мог бы я хотя бы скомпилить unreal (после поправки для выдачи нужного лога), я бы сразу отыскал. Но что-то у меня не получается его компилировать. Через эти cmd и bat не работает, компилятор не тот (у меня только .net 2003 и где взять старее я не представляю просто). Оно может и скомпилировалось бы, будь там по-нормальному проект для msvc++ сделан. Но пока никак.

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    вот сматри, я приложил скриншот карты памяти. на ней виден весь метр. изначально, когда у профи 512к, та память что выделена красным, отсутствует (во всяком случае я по другому не видел ниразу). соответствено оба экрана и оба поля атрибутов будут на своих местах.
    Вот этот момент теперь ясен, спасибо. А то бы я ещё долго догадывался. (Жёлтого цвета как то не вижу, правда, кроме как номеров страниц, но ведь это в самом тесте так?).
    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    из 64 позиций


    этот вопрос я ещё тоже не сматрел.
    Или вообще там цикл из 16. Там может просто часть палитры инициализируется, чтобы было с чего начинать. Можно поразбираться с тем, что выводится в тесте полной палитры. Явно что-то пихается в 7E.
    Цитата Сообщение от Djim Посмотреть сообщение
    Сейчас сижу на US0370, там всё это работает.
    Чего я делаю не так?
    unreal и satisfaction вроде работало, но я же постоянно курочу адресацию портов, может и заломалось что. Fast disk без надобности выключать не стоит наверное, часть вещей просто не идёт без него (а часть наоборот только без него). Я просто передрал эту часть из анрил, с небольшими поправками на свою идеологию. Думаю со временем переписывать эмуляцию вгшки, но пока приходится просто как-то так выкручиваться, то включать, то выключать фаст.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  4. #144
    Activist
    Регистрация
    20.05.2008
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    207
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    54
    Поблагодарили
    41 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov Посмотреть сообщение
    unreal и satisfaction вроде работало, но я же постоянно курочу адресацию портов, может и заломалось что. Fast disk без надобности выключать не стоит наверное, часть вещей просто не идёт без него (а часть наоборот только без него). Я просто передрал эту часть из анрил, с небольшими поправками на свою идеологию. Думаю со временем переписывать эмуляцию вгшки, но пока приходится просто как-то так выкручиваться, то включать, то выключать фаст.
    В анрил две настройки:
    No delays - снимаю,
    Trap Tr-dos r/w - ставлю.

    Для Unreal достаточно только первую галочку снять, для REFRESH ещё обязательно поставить вторую. Тогда эти демы работают корректно.

    Эмитируется кстати звук дисковода. Класс! У себя не планируете эту фичу?
    Вообщем буду ждать новые версии.

  5. #145
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Где-то значит у меня косяк, и пока не могу отрыть, в чём он.
    временно можно сделать игнорирование бордюра в режиме экрана профи выставив принудительно в чёрный, т.е. если там порт fe, то просто при включонном экране просто игнорировать все значения. потом я посматрю по каким портам и какие значения его управляют и сообщу.
    Жёлтого цвета как то не вижу
    ну как же..тонкая рамка вокруг )))
    Эмитируется кстати звук дисковода. Класс! У себя не планируете эту фичу?
    не стоит делать эмитацию звука дисковода. нада отметить что в анрыле эта фича очень сильно раздражает. супруга часто жалуется когда из бипера несёца такой звучок...а щас с рождением сына этот звук будет его постоянно будить...так что ненада его нам))) для особо жаждущих сделать лучше отдельную галучку "эмуляция звука FDD")))
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  6. #146
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Разобрался я с satisfaction и ureal demo: надо пока отключить PortBlock в ini-файле.

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    ну как же..тонкая рамка вокруг )))
    она же красная Ладно, это неважно. Я понял правильно, что если памяти меньше метра, то недостающие страницы обведённом участке (начиная сверху) можно считать ПЗУ, в котором всегда прописаны 1цы?
    Последний раз редактировалось Vladimir Kladov; 22.05.2008 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  7. #147
    Activist
    Регистрация
    20.05.2008
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    207
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    54
    Поблагодарили
    41 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    для особо жаждущих сделать лучше отдельную галучку "эмуляция звука FDD")))
    Согласен, лучше. Я за!

    Разобрался я с satisfaction и ureal demo: надо пока отключить PortBlock в ini-файле.
    Металлика заиграла, с ureal demo интереснее - проскочила место зависона один раз из десяти запусков

  8. #148
    Veteran Аватар для molodcov_alex
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    Колпино
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    не стоит делать эмитацию звука дисковода. нада отметить что в анрыле эта фича очень сильно раздражает. супруга часто жалуется когда из бипера несёца такой звучок...а щас с рождением сына этот звук будет его постоянно будить...так что ненада его нам))) для особо жаждущих сделать лучше отдельную галучку "эмуляция звука FDD")))
    В анриле есть такая настройка, правда только в ini файле.
    Код:
    [BETA128]
    Noise=1 ; seek noise
    ZX Spectrum forever!

  9. #149
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Djim Посмотреть сообщение
    с ureal demo интереснее - проскочила место зависона один раз из десяти запусков
    я как-то не обращал внимания, думал, что она так и должна заканчиваться: бесконечным игранием музыки и без всяких эффектов. Ну мало ли, думал, недописана. Оказалось, что она ещё и сбрасывается при повторных запусках. Попробовал в старом анриле - дошла до 6 эффекта и сбросилась. Попробовал в новом анриле - практичски сразу cpu halted. Настороженность вызывает то, что эта дема всё время лезет в tr-dos во время работы, и обращается к диску. Скорее всего, нестабильность вызвана неточной эмуляцией ВГшки. Дема хитрая, всё время пихает команду чтения сектора, к тому времени, когда надо читать сектор, иногда уже сколько-то байт проехали мимо. А ей только этого и надо, она так и рассчитана, чтобы прочитать не весь сектор в этом месте, а только часть...

    К слову, в спектакуляторе и zxmak работает до последнего экрана. И исходники в части трдоса анрила начиная с 0.35b2 очень похожи (на глазок) на исходники zxmak'а. Не знаю, кто у кого брал, но мне похоже надо брать и переписывать из zxmak'а. А я вообще списал с версии анрил 0.34b2, и даже удивительно, что сразу не всегда выпадывает.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  10. #150
    Master
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Старый Оскол
    Сообщений
    537
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov Посмотреть сообщение
    очень похожи (на глазок) на исходники zxmak'а
    А где их можно найти?

Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. MEMos alpha demo
    от jim в разделе Софт
    Ответов: 11
    Последнее: 16.09.2007, 14:18
  2. Quick Commander v4.00 (preview)
    от Знахарь в разделе Софт
    Ответов: 12
    Последнее: 11.11.2005, 13:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •