Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 123

Тема: Новые возможности Unreal

  1. #51
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    можешь подробнее описать, где услышать неверный семпл? (например, в такой-то игре нажатие на кнопку "удар" озвучено неправильно. лучше несколько примеров)
    Green Beret: Любой звук (например удар) дает сирену.
    Soft&Cuddly: Вместо любого звука играет звук телепортации.
    Barbarian: Вместо любого звука играет варкрафтовский звукан, который должен был играться только в начале уровня.
    Ну, в commando из-за этого же бага проблемы с нотами сэмплов, но их уже заметить сложнее.

  2. #52
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    Green Beret: Любой звук (например удар) дает сирену.
    ошибка - глупее не придумаешь. по ней можно судить, насколько востребованы исходники us если она повторяется ещё где-то, то авторы клонов особенно не задумывались, что делает код

  3. #53
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию и ничего не глупее

    Цитата Сообщение от SMT
    ошибка - глупее не придумаешь. по ней можно судить, насколько востребованы исходники us если она повторяется ещё где-то, то авторы клонов особенно не задумывались, что делает код
    я например когда писал свой код, не видел даже того жутко краткого описалова, из которого следует, что data-регистр и output-регистр - это разные регистры, хотя и доступны и из ZX и из GS-машины по одному порту. Был только исходних unreal - вот и вся тебе документация... У себя я это исправил, и в следующем апдейте будет. НО. Что же это со всеми эмуляторами творится когда грузится плеер Titanic. Ну неужто он и в реальной жизни так глючил... см. точнее слушаем композицию rams hot и идем дружно в направлении унитаза... Чтой-то не врится. Еще одна композиция "yo" дружно зависает у всех... И одна маленькая деталь: в том же описалове есть код на бэйсике из трех строк:
    10 OUT 187,244
    15 PAUSE 100
    20 PRINT IN 179
    и что он должен выдавать 3. У всех - 0. Кто знает, вч ем может быть дело?

  4. #54
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    я например когда писал свой код, не видел даже того жутко краткого описалова, из которого следует, что data-регистр и output-регистр - это разные регистры, хотя и доступны и из ZX и из GS-машины по одному порту
    я уже понял, что описания - совершенно не то... теперь обязательно смотрю схему, а там регистры раздельные нарисованы
    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Был только исходних unreal - вот и вся тебе документация...
    я не имел в виду Emuz - он же на дельфи

    Код:
    10 OUT 187,244
    15 PAUSE 100
    20 PRINT IN 179
    и что он должен выдавать 3. У всех - 0. Кто знает, вч ем может быть дело?
    выдаёт количество свободных страниц. у меня на живом GS-128 выдавал 3, на эмуле (512k) - 14

  5. #55
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    я уже понял, что описания - совершенно не то... теперь обязательно смотрю схему, а там регистры раздельные нарисованы
    я не имел в виду Emuz - он же на дельфи
    и не только на дельфи, все ядро и графика - на асме

    Цитата Сообщение от SMT
    выдаёт количество свободных страниц. у меня на живом GS-128 выдавал 3, на эмуле (512k) - 14
    я подозревал что-то в этом роде. Но под всеми эмуляторами получается почему-то 0. Или pause 100 слишком мало. А что про Титаник-плеер? я вот что заметил: если сделать ресет, то GS-машина и без него звук продолжает портить. Но если на ходу загрузить Z-player, звук тут же заметно улучшается, хотя содержимое GS-машины он вроде бы не меняет. А что это за команду EE Z-player посылает? Или я обмишулился? не нашел такую команду в списке...

  6. #56
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    0xF4 - это reset. для 128k достаточно двух секунд. если памяти 512, то тестируется она дольше. корректнее ждать готовности к чтению данных

    насчёт rams hot ничего не могу сказать - у меня нет этого модуля

    и не только на дельфи, все ядро и графика - на асме
    ну это уже подвиг слишком тяжело поддерживать и отлаживать ядро на асме
    Последний раз редактировалось SMT; 14.02.2005 в 20:05.

  7. #57
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    Green Beret: Любой звук (например удар) дает сирену.
    Soft&Cuddly: Вместо любого звука играет звук телепортации.
    Barbarian: Вместо любого звука играет варкрафтовский звукан, который должен был играться только в начале уровня.
    Ну, в commando из-за этого же бага проблемы с нотами сэмплов, но их уже заметить сложнее.
    А у меня была другая проблема при генерализации After the War. При попытке проиграть сэмпл через команду #39 гээсина проигрывала его на 1 канале, а если тот занят, то на 2-ом и т.д. И ни в какую не хотела играть на том, который был указан при загрузке. Всё делал по инструкции: SeekFirst и SeekLast устанавливал как надо. А у вас такая проблема была? Решил эту проблему просто(благо музыка была 3-ёх канальная): проигрывал сэмпл через команды #8X-#9X.
    Цитата Сообщение от moroz1999
    Green Beret: Любой звук (например удар) дает сирену.
    Soft&Cuddly: Вместо любого звука играет звук телепортации.
    Barbarian: Вместо любого звука играет варкрафтовский звукан, который должен был играться только в начале уровня.
    Ну, в commando из-за этого же бага проблемы с нотами сэмплов, но их уже заметить сложнее.
    А на настройке в UnrealSpeccy GSTYPE=BASS всё работает отлично.
    Цитата Сообщение от moroz1999
    Так вот первая-то команда #2E и не работает, не знаю по какой причине, но дефолтным остается последний закачанный.
    А почему не устраивал такой код(не тестировал, но как понял он должен работать)?:
    Код:
                LD     A,номерсэмпла
                OUT    (#B3),A
                LD     A,#39
                OUT    (#BB),A 
                CALL   WAIT1
    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    и не только на дельфи, все ядро и графика - на асме
    Оффтопик: причём ещё программа сделана на библиотеке KOL. Размеру программ основанных на этой библиотеке завидуют сишники Спасибо за неё!
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  8. #58
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от aprisobal
    Оффтопик: причём ещё программа сделана на библиотеке KOL. Размеру программ основанных на этой библиотеке завидуют сишники Спасибо за неё!
    какие основные возможности этой библиотеки (очень уж интересно, чему можно завидовать )

  9. #59
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    какие основные возможности этой библиотеки (очень уж интересно, чему можно завидовать )
    Предоставлю слово её автору - Владимиру Кладову Спасибо
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  10. #60
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Дизассемблирование в файл

    Предлагаю расширить возможности дизассемблирования в файл.
    - Добавить возможность выбора режимов сохранения dump/disassm
    - Числа сохранять со знаком #
    - Адреса сохранять, как метки ассемблера, если нет, то сохранять, как метки, и только те, на которые есть ссылки:
    Код:
    l9c40    inc l
             jr nz,l9c40
    - Дампы сохранять по 8 значений в строке:
    Код:
    lc000        db #xx,#xx,...,#xx,#xx
                 db #xx,#xx,...,#xx,#xx

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •