Важная информация

User Tag List

Страница 20 из 39 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 389

Тема: Turbo Sound

  1. #191
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    В новом редакторе предполагается вышеупомянутая технология, проверенная временем.
    Угу. Пойдёт.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  2. #192
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Не пойму, зачем это нужно? Кто-то собирается писать конвертер из MOD'ов или есть музыканты, желающие "безболезнено" пересесть с PC на ZX? А пытаться реализовать все команды MOD в рамках ZX нет смысла!
    И то, и другое. А все и не нужно реализовывать (хотя нормальное вибрато давно пора-бы уже сделать), просто те, что есть, понумеровать нормально, и параметры измерять в известных попугаях.

  3. #193
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    И то, и другое. А все и не нужно реализовывать (хотя нормальное вибрато давно пора-бы уже сделать), просто те, что есть, понумеровать нормально, и параметры измерять в известных попугаях.
    Вообщем, до комманд еще очень далеко, сейчас меня больше интересует вопрос, как мне распечатывать и скролить треть экрана за 2 а ещё лучше за одно прерывание.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  4. #194
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Вообщем, до комманд еще очень далеко, сейчас меня больше интересует вопрос, как мне распечатывать и скролить треть экрана за 2 а ещё лучше за одно прерывание.
    Ну, если для тебя это является проблемой.. Также, как любая фреймовая листалка в газетах-журналах. Ничего сложного, но память жрёт конкретно.

    Btw, на SamCoupe редактор почему-то сделали не одним окном с шестью каналами в ряд, а два окошка по три канала друг над другом. Какие у них были соображения так делать - я не понял, но тоже вариант, если будет сложно интерфейс скомпоновать по-нормальному.

  5. #195
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Btw, на SamCoupe редактор почему-то сделали не одним окном с шестью каналами в ряд, а два окошка по три канала друг над другом.
    Кстати, я так и хотел предложить. Потому что когда одно окно - нифига не видно ноты которые сейчас играют на других каналах - тяжело будет отслеживать когда ноты друг на друга накладываются, чтобы эффекты делать. А то придется постоянно туда-сюда скроллиться. И необязательно делать обновление нотных позиций в одно прерывание - смысл, если следующая нота минимум только через 2 прерывания будет играть. Я бы ваще сделал максимальную скорость проигрывания в 3 прерывания, тогда никаких вопросов по обновлению экрана. За 3 прерывания можно слона нарисовать и ещё на анализаторы останется время.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  6. #196
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Ну, если для тебя это является проблемой.. Также, как любая фреймовая листалка в газетах-журналах. Ничего сложного, но память жрёт конкретно.
    У моего треккера своя специфика. Там при проигрывании должно выполняться 3 процесса:
    -формирование текста начала следующего паттерна, чтоб напечатать его, когда закончиться текущий;
    -дешифрация и проигрывание текущей позиции;
    -скролл окна позиций и печать новой самой нижней на экране позиции.
    Вообщем, скролить и печатать я умею, но здесь немного посложнее задачи...
    Цитата Сообщение от Shiru
    Btw, на SamCoupe редактор почему-то сделали не одним окном с шестью каналами в ряд, а два окошка по три канала друг над другом. Какие у них были соображения так делать - я не понял, но тоже вариант, если будет сложно интерфейс скомпоновать по-нормальному.
    Я изначально собираюсь располагать все шесть каналов в один ряд и скролировать горизонтально их подобно Mod Plug Tracker'у, хотя были идеи расположить каналы "в два этажа".
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  7. #196
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #197
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Я изначально собираюсь располагать все шесть каналов в один ряд и скролировать горизонтально их подобно Mod Plug Tracker'у, хотя были идеи расположить каналы "в два этажа".
    А какой у тебя шрифт? Если 4px, то 64 позиций вполне хватит, чтобы показать все каналы сразу.

  9. #198
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    А какой у тебя шрифт? Если 4px, то 64 позиций вполне хватит, чтобы показать все каналы сразу.
    Шрифт действительно 4х8 но 64 символов на всё не хватит, считай:
    1.Графа номера позиции - 4 символа;
    2.Два канала огибающей/шума с межстрочными коммандами по 18 символов;
    3.Шесть тоновых каналов с коммандами по 14 символов.
    Итого: где-то 124 символа! На экране одновременно всегда будет видно 4 канала - 1 огибающей + 3 канала тоновых (как бы ты не сдвигал их вправо/влево).
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  10. #199
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    1.Графа номера позиции - 4 символа;
    Первый в мире трекер с 65536 строками в паттерне?
    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    2.Два канала огибающей/шума с межстрочными коммандами по 18 символов;
    3.Шесть тоновых каналов с коммандами по 14 символов.
    А можно поподробнее расписать? Какие-то зверские количества символов у тебя.

  11. #200
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ё-моё! Делайте два этажа! Зачем за прерывание скроллить? Зачем извороты со скроллением каналов по горизонтали? Когда все сразу на экране - это же в тысячу раз удобнее будет музыкантам. На Sam Coupe явно не дураки делали, а на ПЦ-шные редакторы внимания не обращайте - там разрешение экрана менять можно и горизонтальный скролл сделан только для того чтобы весь интерфейс от смены кол-ва каналов и разрешения не корежить. У нас же все предопределено заранее, давайте сделаем у-доб-но!
    И кстати, шрифт тогда можно будет тоже не 4-ку делать, а хотя бы 6-ку. Это на мониторе с эмулятором все клево видно, а у кого реал на телеке или севшем мониторе? Делаем-то для всех или как?
    Последний раз редактировалось PheeL; 04.05.2005 в 23:52.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

Страница 20 из 39 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 245
    Последнее: 28.05.2011, 21:48
  2. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  3. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32
  4. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10
  5. SMT, Unreal Emulator, Turbo-Sound !!!
    от himik в разделе Музыка
    Ответов: 27
    Последнее: 22.04.2005, 17:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •