Важная информация

User Tag List

Страница 19 из 39 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 389

Тема: Turbo Sound

  1. #181
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Главное, это правильные нотные таблицы под частоту чипа, чтобы музыканты потом не искали "пропавшие ноты". А то как по-написали редакторов, а у них все нотные таблицы были из sound tracker'а который под другую частоту AY был расчитан. И все ноты "поплыли".
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  2. #181
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #182
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL
    Главное, это правильные нотные таблицы под частоту чипа, чтобы музыканты потом не искали "пропавшие ноты". А то как по-написали редакторов, а у них все нотные таблицы были из sound tracker'а который под другую частоту AY был расчитан. И все ноты "поплыли".
    Изначально я хотел поддержать в редакторе три частотных таблицы: правильно кем-нибудь расчитаные таблицы под 1774400 и 1750000 и таблицу Sound Tracker, но в последствии можно будет оставить (для жесткого стандарта) только одну таблицу под частоту AY в Turbo Sound'е (какая там - не знаю, но вероятно 1750000), но тогда возникнут жуткие проблемы с конверсией модулей из других редакторов! Можно хранить частотную таблицу внутри модуля а в редакторе ее подгружать - это универсальное решение, но даже упакованная частотная таблица будет занимать лишнее место в музыкальном модуле.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  4. #183
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    но даже упакованная частотная таблица будет занимать лишнее место в музыкальном модуле.
    По-моему легче сделать окно с запросом просто - какая таблица будет использоваться. Как в фотошопе на цветовые профили. Или сделать соответствия таблиц с редакторами, когда человек не в курсе вообще. Но жесткая таблица под частоту Turbo Sound должна быть обязательно! Другие таблицы нужны только для совместимости. А тут ты считай стандарт для модулей устанавливаешь и он не должен от разных таблиц зависеть.
    Последний раз редактировалось PheeL; 04.05.2005 в 20:00.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  5. #184
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL
    По-моему легче сделать окно с запросом просто - какая таблица будет использоваться. Как в фотошопе на цветовые профили. Или сделать соответствия таблиц с редакторами, когда человек не в курсе вообще. Но жесткая таблица под частоту Turbo Sound должна быть обязательно! Другие таблицы нужны только для совместимости. А тут ты считай стандарт для модулей устанавливаешь и он не должен от разных таблиц зависеть.
    Вся проблема в том, что на данный момент в стандарте pt3 существует не менее 4-х разных частотных таблиц! Это разнообразие порождает целую кучу проблем с написанием "универсального" плеера, который должен поддерживать весь этот гемморой. Тут я вижу пока только два выхода:
    1.Одна, расчитанная строго под TS таблица и никаких больше извратов - стандарт и всё! Конверторы - это уже отдельный разговор.
    2.В редакторе перед созданием новой мелодии мы специальной опцией грузим нужную нам частотную таблицу (взятую хоть с потолка), пишем себе мелодию и сохраняем модуль. При этом частотная таблица сохраняется вместе с модулем в сжатом виде. Плеер при инициаллизации модуля распаковывает частотную таблицу себе в буфер и проигрывает мелодию. Любая частотная таблица сжимается как минимум в 2 раза и занимает не более 96 байт.
    Тянуть "хвост" pt3 и других редакторов в купе с какой-нибудь "новой" табличкой под TS для меня неприемлемо! Насчет профилей и фотошопа я ничего так и не понял
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  6. #185
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как график, голосую за первый вариант Потому как второй, ты представь - сами модули нехилого размера будут ибо в 2 раза больше каналов и на тебе в довесок таблицу... Спектрум опухнет в память грузить. Погубим формат.
    Последний раз редактировалось PheeL; 04.05.2005 в 20:23.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  7. #186
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL
    модули нехилого размера будут ибо в 2 раза больше каналов
    Да ещё - каждый канал - это сэмплер приличного размера. Быстрая версия плеера pt3 занимает около 3Кб, под 6 каналов он будет занимать где-то 5-6Кб! Много ли остаётся в странице памяти под сам модуль? Поэтому, скорей всего, для модулей PT Extreme Edition перспективными окажутся плееры, оптимизированные под малый размер - именно такие я писал под pt3. В этом случае размер плеера будет где-то 2-2,5Кб и сожрет он 15000 тактов в пике! Вот какая фигня! А некоторые уже подумывают об 12 и более каналах!
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  8. #187
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Поэтому, скорей всего, для модулей PT Extreme Edition перспективными окажутся плееры, оптимизированные под малый размер - именно такие я писал под pt3. В этом случае размер плеера будет где-то 2-2,5Кб и сожрет он 15000 тактов в пике!
    Думаю это верное решение. Потому как даже .asm-овский плейер жрал что-то около 10000-12000 (вроде бы) тысяч тактов на свои 3 канала и никто не жаловался. В крайнем случае напишут умельцы себе быстрый плейер какой захотят и всё. Ваше дело - максимальная отдача для музыкантов (т.е больше памяти под ноты). Есть мнение, что также стоит при сохранении жать модули хотя бы lzw методом. Т.е. супер пакер на 10 минут работы не нужен, но чтоб сохранялось быстрее - это да.
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  9. #188
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Последний пункт предполагает учтение пожеланий конкретных пользователей, музыкантов и просто спектрумистов.
    Даёшь эффекты, совместимые по номерам и параметрам с MOD!

  10. #189
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL
    Есть мнение, что также стоит при сохранении жать модули хотя бы lzw методом. Т.е. супер пакер на 10 минут работы не нужен, но чтоб сохранялось быстрее - это да.
    Любая мелодия например в формате Pro Tracker в некоторой степени "ужата" по сравнению с тем видом, в котором она хранится в самом редакторе. В такой формат мелодия переводится перед записью на диск и ее сразу можно использовать совместно с плеером. Запакованная lzw мелодия будет где-то в 2 раза меньше, но она не будет пригодна к прямому проигрыванию плеером. В новом редакторе предполагается вышеупомянутая технология, проверенная временем.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  11. #190
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Даёшь эффекты, совместимые по номерам и параметрам с MOD!
    Не пойму, зачем это нужно? Кто-то собирается писать конвертер из MOD'ов или есть музыканты, желающие "безболезнено" пересесть с PC на ZX? А пытаться реализовать все команды MOD в рамках ZX нет смысла!
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

Страница 19 из 39 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 245
    Последнее: 28.05.2011, 21:48
  2. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  3. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32
  4. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10
  5. SMT, Unreal Emulator, Turbo-Sound !!!
    от himik в разделе Музыка
    Ответов: 27
    Последнее: 22.04.2005, 17:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •