Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 39 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 389

Тема: Turbo Sound

  1. #131
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himik
    а я вот чо подумал, может ты можешь на свою любимую кнопочку Num Lock вывести переключение профилей ула?
    Ни в коем случае! нумлок - это макс скорость, и все уже привыкли! =)=)=)

  2. #132
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himik
    Хм... А где взять сей чудный аласм?
    АлКо в фиду кидал. А где он в инете, я как бы не в курсе =) Тут же многие фиду на дух не переносят, говорят, что всё из неё в инете есть - мож они знают? =))

  3. #133
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Там, знаешь-ли, очень много чего, помимо числа каналов, добавляли.
    И что например, из того, что принципиально например улучшило какой-нить скримтрекер или фасттрекер (из древних)?

    И потом, сравнение не очень корректное. У AY, как его ни крути, всё равно в основе любого звука лежит square tone+noise, а у сэмпл-трекеров - что в сэмпле записано, то и лежит.
    Ну вот, было 3 меандра, стало 6, или было 4 семлпа, стало эн. Где тут принципиальная разница и почему сильно удивляются, что её нету в турбосоунде, но говорят, что вроде как в энканальных трекерах она есть?

    Ты попробуй сам сделай 6-канальный трек для AY.
    Ага, щазз. Может ты мне ещё и картинки рисовать прикажешь? =)

  4. #134
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    И что например, из того, что принципиально например улучшило какой-нить скримтрекер или фасттрекер (из древних)?
    16-битные сэмплы. Двунаправленная петля. Амплитудная огибающая. Панорамная огибающая. Полноценная настройка частоты сэмпла. Multilayer-инструменты. Куча дополнительных эффектов. Произвольный размер паттерна. Произвольное число каналов. Это - фичи довольно древнего формата XM. Очень сильно отличается от mod'а по звучанию, даже в тех-же 4-х каналах.
    Цитата Сообщение от lvd
    Ну вот, было 3 меандра, стало 6, или было 4 семлпа, стало эн. Где тут принципиальная разница и почему сильно удивляются, что её нету в турбосоунде, но говорят, что вроде как в энканальных трекерах она есть?
    Принципиальная разница, что эти 4-n сэмпла могут содержать сигнал произвольной формы. А тут мы имеем кучу меандров. Когда такая куча однотипных по форме сигналов накладывается - получается довольно неприятный звук.
    Цитата Сообщение от lvd
    Ага, щазз. Может ты мне ещё и картинки рисовать прикажешь? =)
    Если ты не музыкант, и не пробовал сам, что реально даёт увеличение каналов AY - о чём тогда ты споришь?

  5. #135
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himik
    Хм... А где взять сей чудный аласм?
    http://ob.raww.net/files/alasm5_0.zip

  6. #136
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    >> Ну вот, было 3 меандра, стало 6.


    Ты не прав. Разница будет.
    1. С "испорченным стерео" боротся можно будет.
    2. Не придётся доводить экономию полифонии до маразма.
    3. Можно будет брать аккорды не только когда ничего более не играет.
    4. Можно будет брать аккорды не только из трёх нот.
    5. Можно будет в играх нормальную озвучку делать одновременно с музыкой.
    6 Можно будет получать фазовые эффекты из нескольких меандров, и при этом иметь некоторую полифонию в запасе.

    А иначе можно сказать, ну был бипер стало три, ну разрядность подняли, ну... и так далее.
    Я конечно не против что либо более мощьное подключить...
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mike
    Ты не прав. Разница будет.
    Это не к lvd. Это я говорю, что нового звучания при добавлении дополнительных 3-х каналов AY трудно добиться. Всё, что реально добавится - увеличенная полифония, снимает некоторые ограничения (ты перечислил, пункты 1-5) и теоретическая возможность получить новые звуки (пункт 6). С последним музыкантам ещё долго предстоит разбираться, прежде чем получится сделать что-то необычное по звуку сравнительно с одним AY.

  9. #138
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    Цитата Сообщение от Shiru
    Это не к lvd. Это я говорю, что нового звучания при добавлении дополнительных 3-х каналов AY трудно добиться. Всё, что реально добавится - увеличенная полифония, снимает некоторые ограничения (ты перечислил, пункты 1-5) и теоретическая возможность получить новые звуки (пункт 6). С последним музыкантам ещё долго предстоит разбираться, прежде чем получится сделать что-то необычное по звуку сравнительно с одним AY.
    Вообщем не будем спорить, я лучше сам покажу, что реально можно, если конечно его сделают.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  10. #139
    Master Аватар для Costa
    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mike
    Когда такая куча однотипных по форме сигналов накладывается - получается довольно неприятный звук.
    Почему же?все кричали что 3 канала мало,а как добавили так и теперь звук ещё хуже стал!!!так получается.в сеге например 6 каналов ФМ равнозначных,и играет супер!что их тоже надо до трёх урезать?имхо чем больше голосов тем лучше.
    Согласен по всем пунктам с Mike.Так что дополнительные 3 канала должны дать именно качество музыкам.

  11. #140
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Costa
    Почему же?все кричали что 3 канала мало,а как добавили так и теперь звук ещё хуже стал!!!
    Если их грамотно развести по панораме - может, и не хуже. Потом, я основываюсь на звучании, полученном при сложении двух файлов, отрендерённых эмулятором. М.б., в аналоговом микшировании не будет такого неприятного на слух эффекта.
    Цитата Сообщение от Costa
    так получается.в сеге например 6 каналов ФМ равнозначных,и играет супер!что их тоже надо до трёх урезать?
    А там не тупой square-tone, там всё-ж таки FM-синтез Гораздо более сложный по форме сигнал.
    Цитата Сообщение от Mike
    Вообщем не будем спорить, я лучше сам покажу, что реально можно, если конечно его сделают.
    А так ты попробовать показать не желаешь? Я вот попробовал - два модуля с разными партиями в Vortex Tracker, потом свести результат. Изврат, конечно, писать неудобно, но возможно - чтобы оценить, что в итоге можно получить.
    Цитата Сообщение от Costa
    Согласен по всем пунктам с Mike.Так что дополнительные 3 канала должны дать именно качество музыкам.
    Вместо спора - попробуй сам.

Страница 14 из 39 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 245
    Последнее: 28.05.2011, 21:48
  2. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  3. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32
  4. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10
  5. SMT, Unreal Emulator, Turbo-Sound !!!
    от himik в разделе Музыка
    Ответов: 27
    Последнее: 22.04.2005, 17:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •