Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужна ли адаптация к TR-DOS фирменных буржуйских игр?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Нужны релизы всех качественных игр, которых нет под tr-dos и в которых не было музыки или заставки

    88 80.73%
  • Нужны только те игры, которых нет под tr-dos

    13 11.93%
  • Нет, лишняя трата времени

    8 7.34%
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 76

Тема: Адаптация к TR-DOS фирменных буржуйских игр

  1. #51
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy
    кто первый найдёт ошибку ????
    LDIR
    LD (IY+0),8
    POP HL
    LD E,LX
    LD D,HX
    LDI
    LDI
    INC HL
    INC DE
    INC HL
    INC DE
    LD C,6
    LDIR
    BC=#FF06 ?

  2. #52
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,787
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    действительно после LDIR BC=#0000
    а после LDI BC уменьшается на байт
    в итоге С=6 , а про то что в В - забыли
    мне кстати удалось вставить BC,#0006
    чуть изменив упомянутый кусок кода
    кто сможет сократить его на один байт ???

  3. #53
    Activist Аватар для Spectre
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy
    действительно после LDIR BC=#0000
    а после LDI BC уменьшается на байт
    в итоге С=6 , а про то что в В - забыли
    мне кстати удалось вставить BC,#0006
    чуть изменив упомянутый кусок кода
    кто сможет сократить его на один байт ???
    Код:
    LDIR
    LD (IY+0),8
    POP HL
    LD E,LX
    LD D,HX
    LDI
    LDI
    INC HL
    INC DE
    INC HL
    INC DE
    LD C,6
    LDIR
    Открывай новый раздел: загадки для кодеров

    PUSH IX:POP DE вместо LD E,LX:LD D,HX

    А еще лучше заменить LDI:LDI на LD C,2:LDIR и глюк исчезнет.

  4. #54
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,787
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В TrackSuitManager процедуры Save/Load на ленту занимают байт 130 этого вполне хватает на адаптацию под диск, кроме того можно занять таблицу под IM2, вряд ли остались компы/эмуляторы с нестабильной шиной данных. Такая же история и с TheDouble.

  5. #55
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, согласен, что можно запихать, я так собсна и сказал, но РАЗНЫХ отгрузок не будет Вот, а мне кажется что именно в манагерах это нужно... В РПГ еще...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  6. #56
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    может я что-то пропустил, но the double был в spectrofon'e

  7. #57
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конечно упустил... The Double в Спектрофоне коцанный... И повторюсь - запись/чтение секторно - можно сделать легко... Просто мне не нравится, что из-за того, чтобы игра так и оставалась 48к, придется лишится возможно делать более одной отгрузки...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  8. #58
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мое мнение, если кого интересует - делать 128к с файлером нормальным.
    именно так я давно сделал eslm (русифицированный mpsm) и
    sq tracker+compiler

    p.s. естесно надо делать #3d13

  9. #59
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kyv_triumph
    Сломано не всё!Ждите
    а вот и оно... http://xdata.org.ru/ohg/gamesr/rj.zip

  10. #60
    Activist Аватар для Adramelek
    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жаль, что никто из взломавших игру Solomon's Key не догадался сделать возможность убрать ограничение по времени. Убрать немножно аркадности -- это пошло бы игре только на пользу, IMHO.

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •