Она! Уже играю на реале! Графика и вправду очень плавная... и "шустрая".
Она! Уже играю на реале! Графика и вправду очень плавная... и "шустрая".
ZXM-Phoenix 1024 + VGA&PAL
Байт 128К + TR-DOS + AY + TURBO; Балтик 48К; Sharp MZ-800
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Заранее извиняюсь, если уже попадалась в этой теме, но ищу вот что: http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009389
Уж какой больной занозой засела эта вещь, надо добивать.
http://vtrdos.ru/g/games.htm - смотри букву P, там три релиза.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
А есть на Спектруме BlockOut?
Ищу игру из далекого детства, поэтому воспоминания очень-очень смутные. Примитивная графика, леталка в пределах одного экрана. Враги по мере прохождения видоизменяются, помню что в какой-то моент они напоминают елочки, лежащие на боку. Про цветовой гамме ничего не могу сказать, играл на чб телевизоре на спеке 48к.
Примитивность графики напоминает jumping jack чем-то.
Astroblaster?
Сферический ламер в вакууме
Galaxians
АТМ Turbo 2 (ver. 6.40)/512kb RAM/AY/FDD 3.5/FDD 5.25/HDD 20gb/PAL coder-CHRV/kempston mouse(CARO)
обе мимо, враги не стояли ровным строем, а постоянно летали по экрану, да и тот корабль, которым управляешь не был привязан к низу экрана и свободно перемещался среди врагов. Поэтому нередки были ситуации, когда враги окружали со всех сторон, что мы называли "взять в коробочку"
А вот был квест под 128к, где играть надо было за мышонка по каким-то подземельям, а сообщения выдавались атрибутным скроллером.
Сферический ламер в вакууме
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)