Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 37 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 369

Тема: Wild Sound ...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking Wild Sound ...

    Part One

    Это схема: http://www.entire.nm.ru/hardware/wil...ld%20Soind.png

    Это PCB-1 в виде идиотизма: http://www.entire.nm.ru/hardware/wil...%20Soind-A.png

    Это PCB-2 в виде идиотизма: http://www.entire.nm.ru/hardware/wil...%20Soind-B.png

    Это полный архив: http://www.entire.nm.ru/hardware/wil...ld%20Soind.zip


    Код HTML:
                    --- Wild Sound ----
    
    ---[Комплектация эмулятора AY+Wild Synthezzz]--------------
    
    C8051F410 .............................. $04.80 x1 = $04.80
    MAX3221 ................................ $00.35 x1 = $00.35
    74AHC125 ............................... $00.10 x1 = $00.10
    74HC14 ................................. $00.10 x1 = $00.10
    74HC32 ................................. $00.10 x1 = $00.10
    74HC573 ................................ $00.20 x2 = $00.40
    TDA7050 ................................ $00.25 x1 = $00.25
                       Check Summ ...................... $06.10
    
    
    ---[Комплектация памяти для Full Wild Sound]---------------
    
    74HC573 ................................ $00.20 x3 = $00.60
    BS62LV4001 (SRAM 512x8) ................ $05.40 x1 = $05.40
                       Check Summ ...................... $06.00
                Full CRC ............................... $12.10
    
       Конденсаторы и резисторы не подсчитывались. Wild Sound 
    устанавливается вместо AY'ка и соответственно его эмулирует.
    Перепрошивка микроконтроллера производится при отключённом 
    питании, и питается со стороны программатора +3v. Так же
    можно прошивать при общем питании +5v, но программатор
    должен такое учитывать. Прошивка производится через
    интерфейс "C2".
    
    ---[Инструкция]--------------------------------------------
    
       В Wild Sound'е две платы одинаковых габаритов. PCB
    сделан для одной платы, которую можно распилить на две,
    при желании, и монтировать одну на другую. Ежели 
    габариты двух плат в одной устраивают, то придётся
    спаять кабель и соединить им две половинки платы.
    
    ---[Описание по применению]--------------------------------
    
       Перед описанием хочу сразу откреститься от версий Speccy,
    которые обращаются к AY'ку невероятным путём. Я проверял плату
    на Pentagon'е, Lvov'е и Original ZX (Made By Poland). На всех
    версиях при НЕ обращении к AY'ку, BDIR=0 и BC1=0, что есть
    состояние "ничего не слышу, ничего не говорю". Поэтому если вы
    сделаете:
          LD BC,65533
          OUT (C),B
          LD HL,SendData
          LD C,191
    M1    LD A,(HL)
          INC HL
          OUT (C),A
          OR A
          JR NZ,M1
          RET
    SendData DB "Speccy Computer ... PiCya Calculator ...",0
    
    ... то в итоге Wild Sound получит прерывание на каждый из "OUT".
    Кстати, именно так как приведено сверху и активируется режим Wild
    Sound.
    
    Возможности:
        1. AY эмулятор (стандартный режим после RESET'а)
        2. AYx2 режим двух AY'ов
        3. AY + Digital Sound 4 channels
        4. Digital Sound 16 channels
        5. Serial Port для неистовой любви с ПиЦюном
        6. SPI, есть мой недочёт, но о нём позже
        7. J5 и J6, позволяет не использовать и не паять усилитель
        8. J9-J13, позволяет соединиться ещё с кем-то, вообще-то чушь
    
    ------------------[By Entire Group]------------------------
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Part Two

    Код HTML:
    Управление:
       После посылки активации Wild Sound'а, регистры выше 15-ти
    воспринимаются как управление возможностями Wild Sound'а. Так
    выглядят регистры:
    +-----+------+---------------------------------------------
    | Reg | Data | Note
    +-----+------+---------------------------------------------
    | 000 | xxxx | Ay-0 R00
    | 001 | xxxx | Ay-0 R01
    | 002 | xxxx | Ay-0 R02
    | 003 | xxxx | Ay-0 R03
    | 004 | xxxx | Ay-0 R04
    | 005 | xxxx | Ay-0 R05
    | 006 | xxxx | Ay-0 R06
    | 007 | xxxx | Ay-0 R07
    | 008 | xxxx | Ay-0 R08
    | 009 | xxxx | Ay-0 R09
    | 010 | xxxx | Ay-0 R10
    | 011 | xxxx | Ay-0 R11
    | 012 | xxxx | Ay-0 R12
    | 013 | xxxx | Ay-0 R13
    | 014 | xxxr < Serial Status [xxxx0000B]
    |     |    r <                ||||||||
    |     |    r <                |||||||+--> 1-Transfer Buffer Not Empty
    |     |    r <                ||||||+---> 1-Transfer Buffer Is Full
    |     |    r <                |||||+----> 1-Recive Buffer Not Empty !INT!
    |     |    r <                ||||+-----> 1-Recive Buffer Is Full !ERROR!
    |     |    r <                |||+------>
    |     |    r <                ||+------->
    |     |    r <                |+------- >
    |     |    r <                +-------- >
    |     | 000w > Serial-OFF [режим соединения с COM - MASON]
    |     | 001w > Serial-ON [Clear Buffer]
    | 015 | xxxx | R/W To Serial Data
    | 016 | xxxx | Ay-1 R00
    | 017 | xxxx | Ay-1 R01
    | 018 | xxxx | Ay-1 R02
    | 019 | xxxx | Ay-1 R03
    | 020 | xxxx | Ay-1 R04
    | 021 | xxxx | Ay-1 R05
    | 022 | xxxx | Ay-1 R06
    | 023 | xxxx | Ay-1 R07
    | 024 | xxxx | Ay-1 R08
    | 025 | xxxx | Ay-1 R09
    | 026 | xxxx | Ay-1 R10
    | 027 | xxxx | Ay-1 R11
    | 028 | xxxx | Ay-1 R12
    | 029 | xxxx | Ay-1 R13
    | 030 | xxxr < SPI Status [xxxx0000B]
    |     |    r <             ||||||||
    |     |    r <             |||||||+--> 1-Transfer Buffer Not Empty
    |     |    r <             ||||||+---> 1-Transfer Buffer Is Full
    |     |    r <             |||||+----> 1-Recive Buffer Not Empty !INT!
    |     |    r <             ||||+-----> 1-Recive Buffer Is Full !ERROR!
    |     |    r <             |||+------>
    |     |    r <             ||+------->
    |     |    r <             |+------- >
    |     |    r <             +-------- >
    |     | 000w > SPI-OFF [режим соединения с LPT - MASON]
    |     | 001w > SPI-ON [Clear Buffer]
    | 031 | xxxx | R/W To SPI
    |-----|------|---------------------------------------------
    | 064 | xxxx | R/W Memory Addr [00..07],[08..15],[16..18]
    | 065 | xxxx | R/W Memory Addr [08..15]
    | 066 | xxxx | R/W Memory Addr [16..18]
    | 067 | xxxx | R/W Data To Memory
    | 068 | xxxx | R/W Data To Memory And INC Addr !!!
    | 071 | xxxr < Memory Status [00xxx000B]
    |     |    r <                ||||||||
    |     |    r <                |||||||+--> 1-Busy
    |     |    r <                ||||||+---> 1-Clear Error
    |     |    r <                |||||+----> 1-Addr Upper Size
    |     |    r <                ||||+----->
    |     |    r <                |||+------> 
    |     |    r <                ||+-------> 
    |     |    r <                ||       /| 0 Memory Not Found !!!
    |     |    r <                |+------- | 1-Memory 128k
    |     |    r <                +-------- | 2-Memory 256k
    |     |    r <                         \| 3-Memory 512k
    |     | 000w > Clear Memory By Zerro
    |-----|------|---------------------------------------------
    | 096 | xxxr < Mason Player Status [xxx0xxxxB]
    |     |    r <                         |
    |     |    r <                         +-------> Mason Player Busy
    |     | 000w > Stop Mason Player And Wait Data
    |     | 001w > Init Mason Player
    |     | 002w > Play Mason Player
    |     | 003w > Stop Digital Player And Wait Data
    |     | 004w > Init Digital Player
    | 097 | xxxx | R/W Song Of Mason Or Digital Data
    | 098 | xxxr < Player Pos
    | 099 | xxxr < Player Pat
    | 100 | xxxr < Player Line
    | 101 | xxxr < Player Tick
    |-----|------|---------------------------------------------
    | 128 | xxxx | R/W Select Pattern
    | 129 | xxxx | R/W Select Line
    | 130 | xxxx | R/W Line Data                      |Per 8 Bytes
    | 131 | xxxx | R/W Line Data And Inc Line/Pattern |Per 8 Bytes
    | 132 | xxxx | R/W Lines In Pattern
    | 133 | xxxx | R/W Select Position
    | 134 | xxxx | R/W Pos Data
    | 135 | xxxx | R/W Pos Data And Inc Pos [255,N-End Of Pos And Loop To N]
    | 136 | xxxx | R/W PTR Of Player Header
    | 137 | xxxx | R/W Header Data And Inc PTR [256 Bytes]
    | 144 | xxxx | R/W Select Sample [Reset Addr To 0]
    | 145 | xxxx | R/W Select Sample Addr [00..07],[08..15],[16..23]
    | 146 | xxxx | R/W Select Sample Addr [08..15]
    | 147 | xxxx | R/W Select Sample Addr [16..23]
    | 148 | xxxx | R/W Data Of Sample [0-End Of Sample]
    | 160 | xxxx | R/W Select Instrument [Reset Offset To 0]
    |     |      |     Instrument 64..255 - Convert Him
    | 161 | xxxx | R/W Select Ins Offset [63 Bytes]
    |     |      |     Offset 63-Loop Data
    | 162 | xxxx | R/W Data-0 Of Instrument
    | 163 | xxxx | R/W Data-1 Of Instrument
    | 164 | xxxx | R/W Data-2 Of Instrument
    | 165 | xxxx | R/W Data-3 Of Instrument
    | 168 | xxxx | R/W Select Ornament [Reset Offset To 0]
    |     |      |     Ornament 64..255 - Convert Him
    | 169 | xxxx | R/W Select Orn Offset [63 Bytes]
    |     |      |     Offset 63-Loop Data
    | 170 | xxxx | R/W Data Of Ornament
    | 191 | xxxr < Digital Player Status [xx0xxxxxB]
    |     |    r <                          |
    |     |    r <                          +-------> 1-Digital Player Busy
    |     | 000w > Stop Digital Player
    |     | 001w > Play Digital Player
    |     | 240w > Select 04 Channels
    |     | 241w > Select 06 Channels
    |     | 242w > Select 08 Channels
    |     | 243w > Select 10 Channels
    |     | 244w > Select 12 Channels
    |     | 245w > Select 14 Channels
    |     | 246w > Select 16 Channels
    |     | 254w > Stop Digital Player And Memory UnLock
    |     | 255w > Reset Digital Player And Clear Memory
    |-----|------|---------------------------------------------
    | 254 | xxxr < Wild Sound Status [00000000B]
    |     |    r <                    ||||||||
    |     |    r <                    |||||||+--|---------
    |     |    r <                    ||||||+---| Current 
    |     |    r <                    |||||+----|   Mode
    |     |    r <                    ||||+-----|---------
    |     |    r <                    |||+------> 1-Mason Player Busy
    |     |    r <                    ||+-------> 1-Digital Player Busy
    |     |    r <                    ||       /| 0 Memory Not Found !!!
    |     |    r <                    |+------- | 1-Memory 128k
    |     |    r <                    +-------- | 2-Memory 256k
    |     |    r <                             \| 3-Memory 512k
    |     | 000w > Mode-0 (один AY)
    |     | 001w > Mode-1 (AYx2)
    |     | 002w > Mode-2 (AY + Digital Sound 4 channels)
    |     | 003w > Mode-3 (Digital Sound)
    | 255 | xxxr < "Wild Sound v.XXX (C) By Entire Group ..."+0
    |     | xxxw > "Speccy Computer ... PiCya Calculator ..."+0 (Active)
    |     |      > 255 (Wild Sound Lock)
    |     |      >  !!!   Примечание, если выбран режим Digital Sound,
    |     |      >      то режим AY блокируется полностью, до Activ'ации
    |     |      >      и не будет откликаться ни на один IN !!!
    |     |      >  !!!   Примечание, если выбран режим AY+Digital Sound,
    |     |      >      то режим AY работает, но Digital Sound не доступен
    |     |      >      до Activ'ации. Так что, если запустите XM'ку, будет 
    |     |      >      играть до RESET'а
    +-----+------+---------------------------------------------
    
    Лажа:
       Без них никак. По-сути это причина вдохновения для программирования.
    Можно сказать - Вдохно-Баги !!! Итак:
     * SPI - Мечта идиота, соединить НОРМАЛЬНО два Speccy. Но облажался,
    поэтому SPI'ем можно читать только всякие флешки и другую хрень. Но с
    другой стороны вы можете CLK и NSS отрезать от буфера, запустив их
    через транзистор, подтянув резистором к единицы.
     * Player - При INIT'е данные распаковываются, поэтому если что-то не
    то с форматом, будет полный ХРЕН (это, типа, растение такое).
     * Если активирован Wild Sound, и начать, например отсылать данные в
    Serial, не проверяя статус Busy, то может начать ХРЕНИТь. Так же не
    стоит отсылать данные в турбо режиме более 14-ти мегагерц, ВАС НЕ
    ПОЙМУТ, хотя, вроде и настоящий AY не поймёт.
     * Частота 1750000 Hz, и изменить, пока, нельзя.
     * Ни в коем случае не юзайте регистры 224..239, ничего туда не писать
    и не читать (остальное можно), иначе будет супер зависание. Хотя с другой
    стороны вы можете услышать необычные звуки. Там не доделанный Synthezzz
     * Не выбирать MODE [4..7]. 4-ый это Synthezzz, 5-ый это Atari, 6-ой это
    Commodore. Скорее всего 6-ой вообще пропадёт, как факт, не могу до конца
    разобраться.
    
    Издержки:
     * При выборе Mode-0 (один AY), эмуляция 100%. Ну, вообще-то, практически
    100%. Максимальная частота из DAC-ов 100000 Hz, хотя программно всё
    происходит на частоте 875000 Hz. Будем считать, что интерполяция будет
    происходить аппаратно. Но искажения в звуке появляются только при значении
    регистров частоты ниже 2-ух. То есть 1 и 2, всё остальное звучит идеально.
     * При выборе Mode-1 (AYx2) всё происходит на частоте 109375 Hz, и
    искажения появляются искажения в звуке появляются только при значении
    регистров частоты ниже 8-и, То есть 1,2,3,4,5,6,7,8 звучит не супер
    классно, хотя проигрывая мелодии я не заметил искажений. Как правило такие
    высокие тона используют для достижения эффектов "тарелок", а на них эти
    искажения не заметны.
     * При использовании Digital Sound, Sample'ы не могут иметь значение
    данных "0" !!! Это значение используется для определения конца Sample'а,
    поэтому все "0" замените на "1", думаю глупо думать, что будут потери.
     * Для защиты, до первой активации Wild Sound'а, Serial Port и SPI
    заблокированы и при чтении будут 255 !!!
    
    ---[Заключение]--------------------------------------------
    
       Просто привет всем Spectrum'истам. А так же тем, кто
    любит слово миф.
    
    ------------------[By Entire Group]------------------------
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  4. #3
    Activist
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus Посмотреть сообщение
    Part Two
    Ты примерчик выложи, как такая куча регистров юзается.

    Напр. для режима 16 цифр. каналов.
    Загрузить XM 8-канальный 400КБ.
    Начать проигрывание XM.

    И как юзать оставшиеся 8 каналов под звуковые эффекты.

  5. #4
    Veteran Аватар для skyther
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    Лысьва
    Сообщений
    1,205
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Robus в ударе! Респект и уважуха!

  6. #5
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Ты примерчик выложи, как такая куча регистров юзается.

    Напр. для режима 16 цифр. каналов.
    Загрузить XM 8-канальный 400КБ.
    Начать проигрывание XM.

    И как юзать оставшиеся 8 каналов под звуковые эффекты.
    Обязательно сделаю ... Но не прямо сейчас ... XM это не так интересно, ну цифра ... ну играет ... А вот всякие эффекты, которые легко и удобно вызываются из кода ... =)

    ---------

    Есть супер новость ... Последние включение показало:
    C8051F410 мкроконтроллер шурует на частоте 120 Mhz при окружающей температуре не более 38 градусов !!! На 98.8 Mhz при окружающей температуре не более 56 градусов !!! Процессор велеколепно разгоняется до 24/3*24=192 Mhz при прислонённом радиаторе ... Правда а последнем варианте проблемы с качественным прислонением радиатора. Ведь корпус у проца плассмасовый, а к железу не очень контачит. Может кто посоветует ??? Но это уже так, излишество !!! При эмуляции двух AY'ков на 120 Mhz получается 100% повторений. Вообще от проца я в восторге, всего-то за 4-5 долларов и такие скорости !!! Я, вот, не понимаю как внутри Flash'ка такое понимает ??? Может со временм, после пару сотен перезаписей начнутся проблеммы ? Но пока, уже месяц, всё летает как ураган.

    на эту тему у меня созрела идея сделать фильтры ??? Кто знает как это едается ??? было бы приятно пропускать через фильтрацию(интерполяцию) цифровой звук !!! Или это лишнее ??????
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  7. #6
    Junior Аватар для BoomBox
    Регистрация
    22.06.2007
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    10
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus Посмотреть сообщение
    Обязательно сделаю ... Но не прямо сейчас ... XM это не так интересно, ну цифра ... ну играет ... А вот всякие эффекты, которые легко и удобно вызываются из кода ... =)

    ---------

    Есть супер новость ... Последние включение показало:
    C8051F410 мкроконтроллер шурует на частоте 120 Mhz при окружающей температуре не более 38 градусов !!! На 98.8 Mhz при окружающей температуре не более 56 градусов !!! Процессор велеколепно разгоняется до 24/3*24=192 Mhz при прислонённом радиаторе ... Правда а последнем варианте проблемы с качественным прислонением радиатора. Ведь корпус у проца плассмасовый, а к железу не очень контачит. Может кто посоветует ??? Но это уже так, излишество !!! При эмуляции двух AY'ков на 120 Mhz получается 100% повторений. Вообще от проца я в восторге, всего-то за 4-5 долларов и такие скорости !!! Я, вот, не понимаю как внутри Flash'ка такое понимает ??? Может со временм, после пару сотен перезаписей начнутся проблеммы ? Но пока, уже месяц, всё летает как ураган.

    на эту тему у меня созрела идея сделать фильтры ??? Кто знает как это едается ??? было бы приятно пропускать через фильтрацию(интерполяцию) цифровой звук !!! Или это лишнее ??????
    А не появлялась идея использовать чудо Silabs C8051F36x в отличии от 41x серии у него декларируемая частота 100Mhz и очень полезная штука на борту 16x16 MAC , что значительно ускоряет математические рассчёты.
    Особых проблем с фильтрацией на таких скоростях нет, для звука 44Khz stereo хватит и 25Mhz.

    Пример для 120(также есть 16x16 MAC) серии, что не мешает использовать в 360 данный пример. Причём 360 мы приобретаем по той же цене что и 410.
    Последний раз редактировалось BoomBox; 16.04.2009 в 16:50.

  8. #7
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus Посмотреть сообщение
    Правда а последнем варианте проблемы с качественным прислонением радиатора. Ведь корпус у проца плассмасовый, а к железу не очень контачит. Может кто посоветует ???
    В компьютерных магазинах продаются самоклеящиеся радиаторы различных размеров. Обезжирить ацетоном микруху, прилепить и не каких проблем. Я себе на аксель амижный, на 68040 два радиатора приклеил и кулер к ним прикрутил. Около года уже держатся и вроде отваливатся не собираются.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  9. #8
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно как нить послушать звучание сего девайса? Может какой нить мп3 выложишь?

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  10. #9
    Master Аватар для Mike
    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему сей девайс под гнездо AY, а не под ZX-Bus ? Получается или Turbo Sound FM ИЛИ сей девайс ?
    Далее ИМХО: А вообще, я не сторонник эмуляции, особенно, когда это касается звука. Мне интерестны именно возможности не связаные с AY.
    Могу нарисовать структурную схему полноценного синтезатора, если будет интерестно развить девайс в эту сторону.
    Последний раз редактировалось Mike; 11.07.2007 в 17:39.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  11. #10
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поверхность пластмассовой микросхемы можно отполировать, намазать термопастой и уже на это прикрутить радиатор. Можно попробовать поиграть с напряжением, но тут оно видимо сильно скажется...

Страница 1 из 37 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Turbo Sound
    от CHRV в разделе Звук
    Ответов: 388
    Последнее: 05.09.2023, 22:07
  2. Ответов: 245
    Последнее: 28.05.2011, 21:48
  3. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  4. Turbo Sound VS AY
    от newart в разделе Музыка
    Ответов: 67
    Последнее: 20.04.2006, 15:02
  5. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •