Прошу простить за "серость". Нужно нечто для моделирования недетерминированных механических процессов. Типичные задачи: падение бутерброда, выпадение игральной кости в функции от высоты и центра тяжести масс(положения в руке игрока и силы и направления воздействия на нее большого пальца руки) и прочие сложные механические процессы, которые хотелось бы описывать не с помощью учета огромного количества параметров, а некоей вероятностной функции. Возможно ли это в принципе? Это хотелось бы использовать в играх, чтобы приблизить играющего к жизненной реальности. В том числе и при возникновении "отказов" неких подсистем. Например, с шинами автомобилей, гусеницами танков и прочее.