Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM Посмотреть сообщение
я уже когда-то написал одно ядро (кстати, очень короткое и классное получилось, кому интересно обращайтесь, поделюсь. Там декодирование комманд происходит на основе конкретных битов опкода, не case'ом).
А по скорости как? Имхо выборка по таблицам процедур (как в Unreal) самый быстродействующий вариант.