Мне моего за 300$ хватает, правда он практически одноголосный, зато виртуально-аналоговый.Сообщение от Dexus
Синт стоит ты сам написал сколько, а ISA-звуковуха с FM-синтезом - 50 рублей.Сообщение от Dexus
Мне моего за 300$ хватает, правда он практически одноголосный, зато виртуально-аналоговый.Сообщение от Dexus
Синт стоит ты сам написал сколько, а ISA-звуковуха с FM-синтезом - 50 рублей.Сообщение от Dexus
Ага. МОжет быть и есть. Но что о них известно? какие спецификации? как работает "стерео"?Сообщение от lvd
В общем инфы, кроме того что чип - YM2203 - никакой нет.
Вот я тут посмотрел.. Всего 2х2203 .т.е. 2 набора портов (в сумме будет под 200).. При том что иногда они все забиваются одновременно.. Уже нагрузка на проц немалая.
Плюс к этому - 6 каналов, в каждом по 4 оператора... У операторов по 10 параметров, упакованных в 6 регистров.
Если строить стандартные АУшные графики в сэмплах, которые бы контроллировали все эти параметры (ну или хотя бы частично) - я это уже очень плохо себе представляю... Тут методика обычных АУшных трекеров не катит... Здесь у сэмплов своя огибающая есть (точнее у каждого из 4 операторов), которые "инициализируются" по событию KeyOn и отключаются по событию KeyOff. Причем для одного канала эти переинициализации огибающих (keyon/keyoff) задаются для каждого оператора НЕЗАВИСИМО. Т.е. можно запустиьт основную огибающую, и время от времени запускать-выключать огибающую какого-нибудь FM слота, что будет давать интересный звуковой результат.
Шумы, кстати, тоже очень даже неплохо получаются, когда много операторов намешано с большими амплитудами.
И на фоне FM "мелодии" (одновременное звучание) SSG звук будет реально плоским и сухим, и будет в основном портить звуковую картину.
Единственное применение для SSG синтеза вижу - в звуковом сопровождении (типа спецэффектики в игрушках - выстрелы или еще что-нибудь подобное). В FM музыку саму эти SSG звуки будут вписываться еще хуже чем БИПЕР в AYшную. Это небо и земля. Несравнимо.
(поклонников плоских звуков от наездов попрошу воздержаться).
Последний раз редактировалось Dexus; 22.08.2005 в 11:50.
Ну здрасти - отмотай тред назад! Там и схема (рассыпушная) есть (финальный вариант отличается только умножителем частоты), и программинг модель (как программить). Вывод же звука идёт так: оба ФМ в моно, АУки как в турбосоунде, всё. Имхо исчерпывающая инфа!Сообщение от Dexus
--- Кто съел всю уху?
А я тебе говорил и говорю - послушай сегу (эмулятор gens). Там и фм и ссг сочетаются нормально и органично!...Сообщение от Dexus
Кстати в zynaps'e от мкхг бипeр и АУк тоже органично в звучках в игре сочетаются.
--- Кто съел всю уху?
Уважаемый, я в схемах не смыслю ничерта. Мне нужен конкретный tech specs, чтобы руководствуясь им можно было ориентироваться на программирование не заморачиваясь на то, что у кого-то будет не по стандарту.Сообщение от lvd
В сеге еще PAN есть и ADPCM, одним SSG сыт не будешь. Его очень ограниченно можно комбинировать с FM. Только в игрухах для спецэффектов (скорее всего в сегах так и есть).Сообщение от lvd
Кроме того, в сегах используется далеко не 100% возможностей.
т.е. КАК ЭТО в МОНО ? фиг там, в стерео разбрасывать надо, раз 2 чипа. Если один чип установлен - тогда моно.Сообщение от lvd
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ага, а потом ЭТО в наушниках слушать... УЖОС. =)Сообщение от Ronin
Или предлагай коэффициенты микширования Роме, благо там не как в тс микшер, а по-человечески, и каждый канал определяется всего одним резюком =)
--- Кто съел всю уху?
А там он и есть - в текстовичке:Сообщение от Dexus
Вывел номер регистра #FF - первый чип, #FE - второй (как у ТС)
#FD - включается режим чтения статуса и битов таймера у первого чипа
#FC - у второго.
Остальное так же, как с АУком обычным - и чего неясного?... =)
А что такое ПАН и в каких сегах он? А что касается genesis и megadrive, то в них есть: 2612, SSG некий и ЦАП. ЦАП может и адпцм, не знаю, зато знаю, что проц руками туда байтики кладёт, совсем как на АУке цифру играют (правда дело облегчается тем, что в 2612 есть таймеры, в 2203 кстати тоже есть!). Больше в этих сегах ничего нет.В сеге еще PAN есть и ADPCM, одним SSG сыт не будешь. Его очень ограниченно можно комбинировать с FM. Только в игрухах для спецэффектов (скорее всего в сегах так и есть).
ССГ играет малую часть ударников и пшикалок (большая часть ударников потому что через ЦАП идёт) и подыгровки тихие в музле. Ну и фефекты наравне с ФМ на нём. На спеке у АУка есть ещё огибающая, да и ауков собственно 2, зато нет цапов (но при желании юзаются АУшные).
Ну да, там же тот же самый 4мгц зетник, а такты в нём не резиновые =)Кроме того, в сегах используется далеко не 100% возможностей.
--- Кто съел всю уху?
этот ЦАП - сидит в 2612, собственно это тот ЦАП которым и осуществляется ФМ-синтез. такой же ЦАП (точнее 3 штуки/чип как я понимаю) есть и в схеме с ym2203 (только физически он во внешнем чипе).Сообщение от lvd
Так что ТурбоФМ - это та же сега с продвинутым SSG (ТурбоСаунд-компатибл)
Последний раз редактировалось Ronin; 22.08.2005 в 18:09.
Насчёт физической организации не знаю что там в 2612, но логически и фактически там есть ЦАП как отдельный регистр, в который проц пишет байт за байтом по таймерам (на 2612) и выводит через него цифровые сэмплы. Таким макаром очень активно на сеге делаются ударники, да и голосовые эффекты тоже попадаются в некоторых гамах. Чтобы в этом убедиться - ещё раз - достаточно взять эмулятор gens и пару ромов к нему, и потыкаться в меню у него.Сообщение от Ronin
--- Кто съел всю уху?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)