Важная информация

User Tag List

Страница 32 из 602 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 311 по 320 из 6013

Тема: Новые TR-DOS-релизы

  1. #311
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Запрещены...
    Да ладно, не гадайте - думаю, разберусь...
    Ave ZX!

  2. #312
    Member
    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Товарищ оригинальный автор. Потрудись прочитать ридми к моей версии, ага.
    В том архиве, что ты выше выкладывал я ридми не увидел. Внутри SCL тоже

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    А еще погуглить на тему что такое crack-release.
    Разве что срак-релеазе. Подробности ниже.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Я на авторство твоей игры не претендую, если что,
    Ну ещё этого бы не хватало.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    и твой текст там присутствует в полном объеме,
    Это правда.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    я просто текстовик оформил более весело и в конце конкретно про баги дописал,
    А вот это враньё. Я специально игру прошёл. Текстовик оригинальный.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    ну и соответственно баги исправил.
    А вот это ещё большее враньё. Пока проходил испорченную тобой версию обнаружил все известные мне баги на своих местах. Я не поленился и сдампил код до старта. Вот дифф кодовых блоков игры:

    D:\>fc /B sm sc
    Comparing files sm and SC
    00000002: F0 00
    00000003: 5F 60
    000004E3: C9 3E

    Изменено всего три байта. Твои байты слева, мои справа. Первые два байта это перенос стека на 16 байт вниз (непонятно нафига), второе исправление - ты уничтожил эффект "сброса". Код по этому адресу имитирует сброс машины, после чего по нажатию любой кнопки происходит возврат в игру.

    Резюмируя: ничего большего кроме самопального лоадера ты в игру не внёс.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Только учитывай, что это было 10 лет назад, так что обижаться уже поздно, если что.
    Странно, 10 лет назад писали вроде бы ещё не плохо. Пересылка HL в DE в твоём лоадере меня просто убила. Зачем использовать стек (PUSH HL : POP DE) если можно сразу загрузить половинками (LD E, L : LD D, H). Ты же написал в 2.5 раза тормознее, причём тебе нужен стек. Ламерство.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Программы надо нормально писать, а не глючащие в каждый конкретный момент, тогда их ломать не придётся.
    Ну как мы уже выяснили ты ничего на самом деле не исправлял, так что претензии к качеству кода от тебя слышать смешно.

  3. #313
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот только срача не нада ладно?
    с багом надо разобраться то
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #314
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитирую txt из релиза SM:
    в intro перепутали порт переключения страниц
    (решили, что он - #3FFD). Так что из-за этого final-cut и не
    работал (но не везде, там, где OUT (#FD),A проходит - будет ра-
    ботать). Но и это еще не все. В самой игре они поставили слишком
    маленький (или большой - это как посмотреть) SP - в результате
    иногда игра затирала адрес возврата и сбрасывалась, но что
    обидно - такая вещь всегда происходила при использовании крес-
    та
    Вот поэтому-то стек и сдвигался. И порт исправлялся. А это уже немало!!!

    ---------- Post added at 08:42 ---------- Previous post was at 08:40 ----------

    Еще один глюк:
    пришлось перед стартом нулить буфер принтера - так как му-
    зыка в игре написана не в трекере, а хрен знает в чем, то при
    проигрывании используется этот самый буфер. В 48k все хорошо
    (там и так нули), а вот в 128k...

    ---------- Post added at 08:44 ---------- Previous post was at 08:42 ----------

    Screw, мало глюков? За игру, конечно, спасибо, но если её люди до ума доводят пусть даже в мелочах - это знак внимания к твоему продукту и желание его видеть в идеальном состоянии, а не гон на тебя лично, что ты как раз и пытаешься всем тут впарить.
    Crack-релиз - это хорошо!!!! ВСЕГДА!!! Ну, кроме тех случаев, если кто-то типа меня новые глюки добавляет
    Ave ZX!

  5. #315
    Member
    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Цитирую txt из релиза SM:
    А где ты его нашел ? В архиве выше по топику не было.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    в intro перепутали порт переключения страниц
    (решили, что он - #3FFD). Так что из-за этого final-cut и не
    работал (но не везде, там, где OUT (#FD),A проходит - будет ра-
    ботать).
    Принимается. Действительно #3FFD. Хоть мне и неизвестны машины где бы это не работало, но неаккуратненько.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Но и это еще не все. В самой игре они поставили слишком
    маленький (или большой - это как посмотреть) SP - в результате
    иногда игра затирала адрес возврата и сбрасывалась, но что
    обидно - такая вещь всегда происходила при использовании крес-
    та
    В этом сомневаюсь, но тем не менее патч по стеку действительно видел. Одновременно с ним была испорчена прикольная фича, с имитацией сброса

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Вот поэтому-то стек и сдвигался. И порт исправлялся. А это уже немало!!!
    Ну и не настолько много, чтобы заявлять что игра чрезвычайно глючная. Что меня и взбесило.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Еще один глюк:
    пришлось перед стартом нулить буфер принтера - так как му-
    зыка в игре написана не в трекере, а хрен знает в чем, то при
    проигрывании используется этот самый буфер. В 48k все хорошо
    (там и так нули), а вот в 128k...
    Плеер вместе с музыкой от игры Target Renegade 3.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Screw, мало глюков?
    Мало. На самом деле мало.

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    За игру, конечно, спасибо, но если её люди до ума доводят пусть даже в мелочах - это знак внимания к твоему продукту и желание его видеть в идеальном состоянии, а не гон на тебя лично, что ты как раз и пытаешься всем тут впарить.
    Всё дело в тоне сообщений. Не нужно было мне изначально хамить (я о SM)

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Crack-релиз - это хорошо!!!! ВСЕГДА!!! Ну, кроме тех случаев, если кто-то типа меня новые глюки добавляет
    Тогда уж есть смысл взяться всеръёз и исправить ещё кое-что. Переставить немного врагов и в двух местах состыковать точнее комнаты. Ну и текстовки чуть подправить, глаз мозолят. Эти бажки косметические, на прохождение не влияют. Но если уж исправлять так исправлять. Где-то в тетрадке даже код паковщика уровней валялся. Там очень хитрый формат. Плюс музыку сменить, благо сейчас музыканта найти можно. И английский язык добавить.

  6. #316
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Screw, Так сделай тогда GOLD Edition а мы порадуемся
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #316
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #317
    Guru Аватар для SoftLight
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    737
    Спасибо Благодарностей получено 
    451
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri, как говорится плюсодын.
    Screw, ну чего обижаться то - что ты никогда с SM не общался? ) А вообще если серьезно браться за переработку, то конечно нужно это делать автору - автору всегда виднее почему что да как сделано. Ну как - ждать GOLD Edition ?

  9. #318
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Screw, ну глаза открой тогда, раз не увидел - мое #323 сообщение в этом топике. Внутри SCL находится текстовик с твоей предысторией и моими пояснениями. Вообще если я не могу игру пройти (да, твой стек вылазил на буфер экрана, где и убивался адрес возврата и её пройти было нельзя, потому что крест использовать надо полюбому) - эта игра очень глючная, потому что это издевательство над игроком - дошел до конца игры и все, сброс (кстати я не до конца поправил, там при некоторых условиях стек таки залазиет в область буфера экрана, но снизу, поэтому ничего не портит (кроме 3 байт на экране и не виснет). У меня на реале вообще не запускалась, потому что Scorpion ZS 256 не умеет переключаться по 3FFD. Фича со сбросом убита намеренно, после сбросов по причине глючного стека это уже нихрена не смешно было. Это всё верно для моего реала Scorpion ZS 256, как оно там в эмуляторах - не знаю.

    Вообще радует меня наезд на мой крак-релиз 2000 года... Где ты был 10 лет назад? Почему не предоставил мне готовые коды, чтобы я все исправил? Я б тебе и мерцающие спрайты убрал, и комнаты состыковал, и бордер с нормальной заливкой сделал, да. У меня тогда времени было много...

    А вот это враньё. Я специально игру прошёл. Текстовик оригинальный.
    Я про текстовик MystCast.W, который находится внутри SCL и который ты упорно не видишь. Прочитал бы ты его сначала - может в бутылку бы и не полез.

    Пересылка HL в DE в твоём лоадере меня просто убила. Зачем использовать стек (PUSH HL : POP DE) если можно сразу загрузить половинками (LD E, L : LD D, H). Ты же написал в 2.5 раза тормознее, причём тебе нужен стек. Ламерство.
    Я где-то писал, что я бог машинного кода чтоли? А вообще критиковать загрузчик это финиш уже.

    Всё дело в тоне сообщений. Не нужно было мне изначально хамить (я о SM)
    Цитату, где я хамил.

    Вообще давай пиши продолжение игры лучше, раз такой смелый


    Цитата Сообщение от SoftLight Посмотреть сообщение
    Screw, ну чего обижаться то - что ты никогда с SM не общался? )
    Так сказал, как будто я жутко страшный серый волк.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 27.05.2010 в 16:17.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #319
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну что вы как горячие финские парни. Лучше состыковались-бы вместе, да выдали-бы новый релиз без ошибок, а может и игру расширели. Одна голова хорошо, а много лучше.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  11. #320
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Риндекс, мне это вообще неинтересно, в 2000 году у меня был только реал и вообще никаких вариантов, а поиграть хотелось, вот и пофиксил всё, чтобы работало на всех клонах. А теперь тут на меня ушат помоев автор выливает, обидно знаешь.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

Страница 32 из 602 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43
  2. Раритетные релизы
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 23.09.2006, 11:18
  3. релизы игрушек, ищу помошника ;)
    от BumBleBee в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 18.08.2006, 08:16
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Новые возможности Unreal
    от razer в разделе Эмуляторы
    Ответов: 122
    Последнее: 26.02.2005, 02:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •