Важная информация

User Tag List

Страница 138 из 602 ПерваяПервая ... 134135136137138139140141142 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,371 по 1,380 из 6013

Тема: Новые TR-DOS-релизы

  1. #1371
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Почему ты не паковал Hrust 1.3, как все делают?
    где то время, когда LZSSPACK обходились?

  2. #1372
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vadim, У меня распаковалось все. Снап во вложении.

    Goblinish, он жмет хуже.
    Вложения Вложения
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #1373
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    В этом релизе, как и в нескольких предыдущих я делаю программный переход вы режим бейсика-48. Так что даже если запустим из бейсик-128, всё работает.
    Vadim прокомментируй пожалуйста исходник. и зачем там используется переход JR ???
    Код:
    	DI
    	LD   SP,(23613)
    	POP  HL
    	LD   HL,4867
    	PUSH HL
    	LD   HL,7030
    	PUSH HL
    	LD   HL,(23621)
    	LD   (23618),HL
    	LD   A,(23623)
    	INC  A
    	LD   (23620),A
    	LD   B,0
    	LD   DE,5566
    	JR   L23908
    L23908:	LD   A,(23611)
    	AND  239
    	OR   B
    	LD   (23611),A
    	LD   HL,(23631)
    	LD   BC,15
    	ADD  HL,BC
    	EX   DE,HL
    	LD   C,4
    	LDIR
    	EI
    	RET

  4. #1374
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vadim, за эту скубадиву автору релиза надо оторвать руки
    что за левый usr 24576

    что за упакованный блок по адресу 62000?
    трудно было добавить этот блок в непакованном виде в конец того блока и упаковать все вместе? потом просте ldir и не разжигать

    если распаковываемые данные налезают на данные упакованные то они неизбежно повреждаются
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #1375
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию ScubaDive

    там ситуация с блоками на самом деле интересней.
    в оригинале
    23296,238
    24576,25856
    55552,6144

    в середине получается окно 50432,5120
    вот туда и надо пихать данные которые потом переносятся в буфер принтера. а распаковщик логично размещать с 61696.
    зачем его ставить на экран или в буфер принтера мне непонятно.

    только сейчас обнаружил что если после загрузки долго не нажимать кнопки игра перейдёт в демо режим.
    Последний раз редактировалось goodboy; 26.09.2012 в 18:42.

  6. #1376
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    зачем его ставить на экран или в буфер принтера мне непонятно.
    Можно и так. просто в буфере принтера есть место, для распаковки основного блока, как он распакуется, потом распаковываем тот блок, что в 23296 ляжет.
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    что за левый usr 24576
    ааа, точно, я ж паковку не применил, а бейсик из заготовки. Ясно. Да, надо убрать
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    трудно было добавить этот блок в непакованном виде в конец того блока и упаковать все вместе? потом просте ldir и не разжигать
    Можно и так было сделать, но надо делать "стартер" с LDIR. Зачем? Если его можно упаковать отдельным паковщиком. Ничего плохого в этом не вижу. Релиз 100% рабочий. Работает и из 48 и из 128.
    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Vadim прокомментируй пожалуйста исходник. и зачем там используется переход JR ???
    Остаток. Случайно остался, там ещё была процедурка, для обратного перехода в бейсик 128, я ее убрал, но недосмотрел чуток.

    ---------- Post added at 21:16 ---------- Previous post was at 21:14 ----------

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Почему ты не паковал Hrust 1.3, как все делают?
    Кто все? В чем проблема что я юзаю HRUM? Проверь HRUM - он реально не может сжать.
    Последний раз редактировалось Vadim; 26.09.2012 в 19:22.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  7. #1377
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Проверь HRUM - он реально не может сжать.
    так и не пользуйся им. я использовал Hrust1.3 - проблем нет.
    а где твои комментарии по поводу работы программы перевода 128->48.
    или ты тупо используешь чужие наработки не понимая что они делают ?
    Последний раз редактировалось goodboy; 26.09.2012 в 19:41.

  8. #1378
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    я использовал Hrust1.3 - проблем нет
    Хорошо, с MS-Pack, кстати, аналогичные проблемы.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  9. #1379
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    с MS-Pack, кстати, аналогичные проблемы.
    вот он как раз кажется и думает что память перед распаковкой заполнена нулями,сталкивался я с похожей ситуацией.
    ещё попробовал хвалёный тульский megaLZ - сжимает (на спектруме) очень долго, а размер полученного блока примерно такой-же как у хруста

  10. #1380
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    ещё попробовал хвалёный тульский megaLZ - сжимает (на спектруме) очень долго, а размер полученного блока примерно такой-же как у хруста
    Его главное преимущество в том, что можно его в автосборщике на PC использовать.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

Страница 138 из 602 ПерваяПервая ... 134135136137138139140141142 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Похожие темы

  1. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43
  2. Раритетные релизы
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 23.09.2006, 11:18
  3. релизы игрушек, ищу помошника ;)
    от BumBleBee в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 18.08.2006, 08:16
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Новые возможности Unreal
    от razer в разделе Эмуляторы
    Ответов: 122
    Последнее: 26.02.2005, 02:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •