правильно ли я понял, что вопрос по паковке релизов получился из-за того, что если распаковывается в память, уже содержащую какие-то данные, распаковщих оставляет их в тех местах, где в распакованном файле находятся нули (своеобразный merge)?
правильно ли я понял, что вопрос по паковке релизов получился из-за того, что если распаковывается в память, уже содержащую какие-то данные, распаковщих оставляет их в тех местах, где в распакованном файле находятся нули (своеобразный merge)?
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
попробую объяснить в третий раз.
проблема с игрой Chick&Bricks возникла из-за того что мороз загружал её с какой-то левой прошивкой ПЗУ (там была убрана проверка памяти после сброса).
в самой игре при выводе спрайтов использовались числа из ячеек 8и9. в левой прошивке они отличаются от оригинала и соответственно спрайты выводятся неправильно. а Савелий почему-то заявил что все беды от кривого депакера. я ему проблему наглядно объяснил (только он что-то молчит). кто сомневается может взять прошивку пентагона из эмуля z80stealth (в ней ещё шрифт изменён) и попытаться загрузить оригинальную версию игры (без всяких паковок) - спрайты будут испорчены. а вот почему Мороз решил что это баг Унрила и сообщил об этом авторам текущей версии для меня загадка.
---------- Post added at 15:22 ---------- Previous post was at 15:20 ----------
глянул ScubaDive - в буфере принтера у игры свои переменные, как она вообще работает на +3 для меня загадка.
scl, вопрос возник потому, что deathsoft сказал, что Слайдер использует *****пакер, без каких-либо пруфов собственно. Я чисто для интереса закинул сейчас всю память #FF и распаковал файл хруста - все прекрасно, все нули где надо, полностью идентично. Кстати депакер работать так, как ты говоришь - тупо не умеет.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
goodboy, а Глюк это тоже левая прошивка? Если загружать через глюк бут, то в меню испорченная картинка.
правильно потому-что по адресу #0007 в ПЗУ там #FF, а в оригинальном спектруме (на что рассчитывал автор игры) там #11. править надо процедуру вывода спрайтов в игре, а не обвинять автора релиза. или вы ему прикажете проверять релиз на всех прошивках. я и сам чуть-ли не в первый раз запустил Унрил что-бы посмотреть что этот Глюк из себя представляет.
Да, вместе с Глюком какой-то странный 48-й бейсик 2006 года. С ним испорченное меню. А если запускать через EVO Reset, то там и до меню не доходит.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Прежде всего извиняйте если показался слишком грубым. Проблема с депакером следующая: не в курсе правда что за пакер/депакер в этой игре, но такая же проблема имела место быть с пакеро/депакером PCD вроде бы версии 6.2. Если в памяти есть мусор, а не нули то пакер вешался всегда с квадратиками на экране. И в этой игре тоже самое. Если запускать по пути бейсик->тырдос->run то на эве работает и квадратики не появляются.
Скрытый текст
Profi 4.02 512k
Profi 5.04 1024k нижняя плата здесь
Scorpion 256k+ProfROM+SMUC 1.3+SMUC 2.0+ZXMC2
Pentagon v2.2+Z-controller+ZXMC2+NeoGS
АТМ 7.10 1024k
Pentagon 2.666LE
ZX Evolution 4Mb rev B[свернуть]
Извещение лички отключено, захожу редко.
Вот файл. Код депакера кладем, к примеру, в 23296. или в экран, не важно. В этом релизе, как и в нескольких предыдущих я делаю программный переход вы режим бейсика-48. Так что даже если запустим из бейсик-128, всё работает. Вот игра. Коды игры не пакуются, повторяю, это не первый случай.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Паковал я HRUM3.5
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Почему ты не паковал Hrust 1.3, как все делают? Хорошо, я сейчас попробую вынуть коды из твоего релиза и посмотрим, правда ли не пакуется или дело в другом.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)