Я даже уже догадался, из какого отдела кишечника эта малая кровь сочитсяСообщение от fan
Я даже уже догадался, из какого отдела кишечника эта малая кровь сочитсяСообщение от fan
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну во , пристрелил пианиста А он почти в ноты попадал
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Ниче-ниче, вот мы щас как вытащим наш рояль из кустов!!
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Ну во , насыпал соль на сахар , теперь буду ломать голову как сабж в рояль засунуть Хотя впринципе достаточно один проводок наружу вытащить , который будет рубить муз сопр , но это ещё не окончательный вариант .Сообщение от Lethargeek
Кстати , помучил я FLASH BACK , задник в амижной и писишной версии (и верятно в приставочных то же) 16 цветный . Спраты в разных версиях так же отличаются разным количеством оттенков . В амижной версии их меньше всего , что есть очень хорошо (на приставочных хэзэ , не смотрел). Спрайты можно спокойно раскрашивать в цвета задника . Собсно экраны вмолне можно переделать под 256x192 простым обрезанием , просто некоторые нужно отрезать только сверху , а некоторые , взависимости от того где шляется кекс , либо снизу либо сверху . Допустим в самом начеле (экран вниз) где лежит видео кубик , экран нужно обрезать снизу , а когда он попадёт на этот же экран дркгим путём (в нижнюю часть), то отрезаем сверху .
Последний раз редактировалось fan; 22.02.2007 в 18:44.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
В амижной поди два битплана еще под самый задний задник отдали.Сообщение от fan
А сбоку? Мож для игрух типа флешбека проще тайлы на 4/5 ужать?Сообщение от fan
Хотя возни больше, да.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
А с боку резать не надо , ширина подходит (256).Сообщение от Lethargeek
Если имелсь ввиду появление кренделя на экране , то по обстоятельствам , обычно режется только верх . Но наприме на первом уровне , когда уходишь с экрана где стоит первый зарядник батареек , на следующем экране режем либо верх (если идём понизу) либо низ (если идём поверху) .
Кстати на SEGA MD/GENESIS спрайты имеют аналогичное количество оттенков как на AMIGA (только вражины иначе раскашены), на SNES и ATARI JAGUAR спрайты как на пыцы . Задники везде на 16 цветов .
Да ужать то можно что угодно , но вот ло-рес не подходящий кондидат для подобного действия . Даже если картинка не станет выглядеть шибко тошнотной , то тайлы точно "поедут" и их количество несколько возрастёт А также карта столкновений будет точно не познакоместам . Вобщем доводить такое до ума будет точно сплошным гемороем , проще тогда спековый экран растянуть до 256x224Сообщение от Lethargeek
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Описал словами принцип фунцеклирования режима "16 цветов на точку" и картинку присобачил , если кому интересно то смотреть тамо - http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ReSpecT/ReSpecT.htm (начало на пару картинок ниже).
На пентагоне проц стоит куда бы не полез , фурычит только на бордюре/синхре/гашении .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Ща меня торкнуло более попсовое расширение палитры при наличии уже работающего AlCo 16с .
В основе метод непосредственного кодирования цвета (вроде так называется). Т.е. в байте у нас присутствуют значения уровней RGB . Какие стандарты есть в этой области хэ зэ... В википедии наткнулся на такой
Bit 07 06 05 04 03 02 01 00
Data R R R G G G B B
Т.е. всего два бита на синий . Палитра получается такая -
( эта палитра кривая , дальше по теме лежит нормальная под фотошёп , в аттаче лежит картинка с изображением нормальной палитрой )
Но кажется несколько не правильная , невидать градации серых оттенков (если конечно ваще возможно получить нечто серое при таком соотношении битов ).
Чтоб меня совсем не прибили разрешение оставил 128x192 , т.е. раньше было один байт - две точки , теперь один байт - одна широкая точка . Никаких финтов ушами .
Остаётся лишь присобачить буферок с Z состоянием и несколько резюков в качестве ЦАП . Из всей резни - нужно лишь загнать выхлопной мультиплексор компа в Z состояние (но так чтоб бордюр тоже отображался). Сигналы с цапов пихаем паралельно идущим на транзюки RGB . Итого 256 цветов одновременно на экране !
З.Ы. А вот если к этой штуке накрутчик палитры привинтить то будет совсем круто
Добавлено через 1 час 36 минут
Кстати для матричного пентагона такое тоже можно присобачить , но нужно парочку пинов высвободить (Гы ) чтоб регистром рулить .
Последний раз редактировалось fan; 19.02.2008 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)