палитра одна, цикличесски ее сдвигаем, плазмы всякие так можно делать
сдвигать её адресацию на один разряд, или увеличивать на единицу, или есть какие хитрые алгоритмы? и какие ещё эффекты с палитрой используются?
Последний раз редактировалось Black_Cat; 26.02.2008 в 00:40.
есть бесчисленное множество "палитровых эффектов". палитра и 256 индексов цвета позволячют делать навороченные полноэкранные, но тем не менее неожиданно быстро работающие эффекты.
например, любые виды фрактальных плазм, wormhole, туннели.
и то, и другое, и ещё много чего.сдвигать её адресацию на один разряд, или увеличивать на единицу, или есть какие хитрые алгоритмы? и какие ещё эффекты с палитрой используются?
если есть интерес, то могу посоветовать посмотреть старые pc-шные демки (времён Second Reality / Future Crew) под DosBox-ом или Амижные демки тех же времён под WinFellow (увы, но WinUAE слаб в эмулировании чипсета)
и это всё чисто программным перемещением в памяти палитры или имеется ввиду аппаратные примочки?
Нужно держать данные и адрес на ногах SRAM , посему нужно два регистра/два порта + порт/регистр для рулёжки . Можно конечно оставить один порт на рулёжку и один на данные и адрес , но тогда придется лом добовлять , а это уже радикальное усложнение конструкции и совершенно не оправданное .
Нафиг . Пусть весит на порте со всей прочей графической мутью
Ну тут ваще тонна лома нужна будет
Вот кстати во многих игрухах так анимацию воды и огня делают . Ещё вспомнил - анимацию движения дороги то же в некоторых играх делают (типо дорога/разделительные полосы/бордюры/газон разлинованы полосками с разными кодами цвета).
Последний раз редактировалось fan; 26.02.2008 в 02:15.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
плюс плюсом а аппаратная вещь на 3х чипах причем не более сложных в монтаже чем все эти мульки навесные. причем : для произведения доработки не надо ничего выкусывать допаивать( просто перешиваем матрицу) возможен вывод на лсиди монитор ( и не нужно привязываться к 50ти кадрам) ну и третье пожалуй главное - цепляется к ЛЮБОЙ машине к адресу и данным( не нужно искать сигналы на плате - вставил в разьем расширения и все работает) а для введения любого расширения - достаточно просто дописать прошивку причем на счетчиках и регистрах легко реализуется DMA скролеры и прочее - и без участия проца .
Пы.Сы причем при реализации на плис - не нужно будет дергать в ручную переключение скринов все будет автоматом делаться матрицей - вполне полноценная видеокарта получится
Последний раз редактировалось balu_dark; 26.02.2008 в 10:53.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)