Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 18 ПерваяПервая ... 1415161718
Показано с 171 по 178 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

  1. #171
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от skyther Посмотреть сообщение
    анимация такая
    и сколько для неё надо палитр?

  2. #172
    Veteran Аватар для skyther
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    Лысьва
    Сообщений
    1,205
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    палитра одна, цикличесски ее сдвигаем, плазмы всякие так можно делать

  3. #173
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сдвигать её адресацию на один разряд, или увеличивать на единицу, или есть какие хитрые алгоритмы? и какие ещё эффекты с палитрой используются?
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 26.02.2008 в 00:40.

  4. #174
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    есть бесчисленное множество "палитровых эффектов". палитра и 256 индексов цвета позволячют делать навороченные полноэкранные, но тем не менее неожиданно быстро работающие эффекты.
    например, любые виды фрактальных плазм, wormhole, туннели.

    сдвигать её адресацию на один разряд, или увеличивать на единицу, или есть какие хитрые алгоритмы? и какие ещё эффекты с палитрой используются?
    и то, и другое, и ещё много чего.

    если есть интерес, то могу посоветовать посмотреть старые pc-шные демки (времён Second Reality / Future Crew) под DosBox-ом или Амижные демки тех же времён под WinFellow (увы, но WinUAE слаб в эмулировании чипсета)
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  5. #175
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    и это всё чисто программным перемещением в памяти палитры или имеется ввиду аппаратные примочки?

  6. #176
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чисть программным перепрограммированием палитры.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  7. #177
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    FAE7 - регистр адреса, при записи адреса регистр данных уходит в режим R
    FAEF - данные, R, G, B по очереди
    //////////////////////////////////////////////////
    хотя наверное включение/выключение тоже надо сделать. тогда заюзать 3 регистра
    FAE7 - управляющий, едиснтвенный бит - 0 - включение
    FAEF - адрес
    FAF7 - данные, R, G, B по очереди
    Нужно держать данные и адрес на ногах SRAM , посему нужно два регистра/два порта + порт/регистр для рулёжки . Можно конечно оставить один порт на рулёжку и один на данные и адрес , но тогда придется лом добовлять , а это уже радикальное усложнение конструкции и совершенно не оправданное .

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    а в оставшиеся биты можно повесить включение 256colors например
    Нафиг . Пусть весит на порте со всей прочей графической мутью

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    кстати на писи после записи 3х значений в порт данных, автоматически инкрементируется регистр индекса
    Ну тут ваще тонна лома нужна будет

    Цитата Сообщение от skyther Посмотреть сообщение
    палитра одна, цикличесски ее сдвигаем, плазмы всякие так можно делать
    Вот кстати во многих игрухах так анимацию воды и огня делают . Ещё вспомнил - анимацию движения дороги то же в некоторых играх делают (типо дорога/разделительные полосы/бордюры/газон разлинованы полосками с разными кодами цвета).
    Последний раз редактировалось fan; 26.02.2008 в 02:15.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  8. #178
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение

    очевидный плюс alco_16c и fan_256c в простое реализации - надо всего лишь одна-две микросхемы и чуть-чуть проводов.
    с палитрой чуть посложнее, но всё равно проще и дешевле чем вешать альтеру.
    плюс плюсом а аппаратная вещь на 3х чипах причем не более сложных в монтаже чем все эти мульки навесные. причем : для произведения доработки не надо ничего выкусывать допаивать( просто перешиваем матрицу) возможен вывод на лсиди монитор ( и не нужно привязываться к 50ти кадрам) ну и третье пожалуй главное - цепляется к ЛЮБОЙ машине к адресу и данным( не нужно искать сигналы на плате - вставил в разьем расширения и все работает) а для введения любого расширения - достаточно просто дописать прошивку причем на счетчиках и регистрах легко реализуется DMA скролеры и прочее - и без участия проца .

    Пы.Сы причем при реализации на плис - не нужно будет дергать в ручную переключение скринов все будет автоматом делаться матрицей - вполне полноценная видеокарта получится
    Последний раз редактировалось balu_dark; 26.02.2008 в 10:53.

Страница 18 из 18 ПерваяПервая ... 1415161718

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •