Важная информация

User Tag List

Страница 16 из 18 ПерваяПервая ... 12131415161718 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

  1. #151
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Собсно основной источник мазерборды с кешем , всякая рухлять с контроллерами , ну и магазины (совковых тараканов лучше не употреблять).
    вообще-то достаточно одной микросхемы быстрой статики из которой поочерёдно читаются значения в три регистра. Даже для режима 512х192 за глаза хватит 20нс статики, не говоря уже о 15нс, которые в основном и ставились на 486.. При этом не нужно городить частокол из резисторов так любимых fan'ом , а поставить один шинник и отвязаться от всяких геморроев.. Заодно лёгким движением реализуется текстовый/спрайтовый режим
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 22.02.2008 в 16:58.

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бред в концепции ...
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  4. #153
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    fan, брэд - это цеплять три ОЗУ там, где хватит одной

  5. #154
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    fan, брэд - это цеплять три ОЗУ там, где хватит одной
    три можно писать/читать как параллельно так и по-отдельности
    Who are you to fucking lecture me?

  6. #155
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    оно для того и предназначено чтоб в него писать/читать по всякому , но три-то зачем? ..тем более, что даж используя только одну микросхему, например самый распространённый 32к кэш - туда можно столько палитр, знакогенераторов и спрайтов напихать одновременно, что мало не покажется для любых нужд..
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 22.02.2008 в 19:27.

  7. #156
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уже какието спрайты и знаки бредятся
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  8. #157
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в конверторе палитры тож особого смысла не было, пока 256 цветами не озадачились

  9. #158
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробовал сделать 256c... вот, что получилось...
    screenshot1
    screenshot2
    screenshot3
    screenshot4
    (буду переделывать)
    Палитра, фиксированная. В качестве примера реализовал такую: G3 G2 R3 R2 B3 B2 Y1 Y0 (pal_v3.act)
    Включение режима предлагается по комбинации трёх старших битов (001xxxxx) в порте #fe
    (для простоты реализации по 5 биту), при активном режиме "16C".
    Т.е. сначала включаем "16C" (out #eff7,#01), потом "256C" (out #fe,#20).
    Выключение в обратном порядке или сразу выкл."16C" (out #eff7,#00).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	port_256.gif 
Просмотров:	234 
Размер:	1,015 байт 
ID:	7404  
    Вложения Вложения

  10. #159
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Выключение в обратном порядке или сразу выкл."16C"
    Если из Low256c переходить в стандартный режим, с перспективой потом опять вернуться в Low256c, то D5 #FE можно не обнулять, тогда при установке #EFF7 D0=1 сразу вываливаемся в Low256c. Но если из Low256c переходить в любой другой нестандартный режим, то нужно иметь ввиду, что порт подрежимов (старшие биты биты #FE) один на все 15 видеорежимов (исключая стандартный видеорежим), поэтому при переходе в любой другой режим при несброшенном D5 #FE вы автоматом попадёте в его подрежим #1, а не в сам режим. Это необходимо иметь ввиду при программировании и писать сразу корректно, несмотря на то, что в данный момент или на конкретном компьютере эти подрежимы могут быть и не подключены, но они появятся в будущем и тогда все некорректности в программировании вылезут боком.
    И ещё - порт подрежимов доступен из любого нестандартного режима, но из стандартоного доступны только младшие 5 бит. Так сделано затем, что до сих пор существует много кривонаписанных программ использующих отбалды старшие биты #FE в стандартном режиме. Чтоб это не повторилось, во всех расширенных режимах при обращении к #FE необходимо использовать строго определённые биты, т.к. в этих режимах все биты порта #FE - значащие!
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 24.02.2008 в 18:08.

  11. #160
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Попробовал сделать 256c... вот, что получилось...
    screenshot1
    screenshot2
    screenshot3
    screenshot4
    Конвертилку и загружалку в студудию !!!
    Закинь плиз конверченный оригинал для сравнения .

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Палитра, фиксированная. В качестве примера реализовал такую: G3 G2 R3 R2 B3 B2 Y1 Y0 (pal_v3.act)
    Включение режима предлагается по комбинации трёх старших битов (001xxxxx) в порте #fe
    (для простоты реализации по 5 биту), при активном режиме "16C".
    Т.е. сначала включаем "16C" (out #eff7,#01), потом "256C" (out #fe,#20).
    Выключение в обратном порядке или сразу выкл."16C" (out #eff7,#00).
    Во монстр . Нет уж , в сад ! Бери bit5 (DMA Sound Blaster) в EFF7h !!! Всёравно эту муть(DMA Sound Blaster) никто лепить не будет , проще уж как в спринтере отдельно сделать .
    Если мучиют религиозные сомнения , делай выбор режима по EFF7h bit0 & bit1 = fan256 !
    Последний раз редактировалось fan; 16.04.2009 в 00:02.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

Страница 16 из 18 ПерваяПервая ... 12131415161718 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •