Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 1112131415161718 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

  1. #141
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ================================================== ===================
    Вот порстая как швабра схема накрутчика . Если чего не понятно , то спрашивайте .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PalReg.gif 
Просмотров:	325 
Размер:	2.5 Кб 
ID:	7390  
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  2. #142
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а по каким портам будет программится?
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  3. #143
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По какимнить простым в реализации , но как всегда я думаю что бредево выдумывать стандарты , нужно в перву очередь в прогах делать сетапы с выбором портов .
    ================================================== ===================
    Вот кстати забыл о принцепе программирования написать (ибо он отличается от вмг11, т.к. у него и адреса цвета и данные за один раз в одном байте передаются).

    1 Кидаем в "порт выбора регистров/SRAM" необходимую информацию о включении регистров данных и ареса(номера цвета) пикселей .
    2 Кидаем в порты регистров данных и ареса(номера цвета) пикселей необходимую информацию .
    3 Теперь в "порте выбора регистров/SRAM" необходимо выбрать SRAM (разрешить запись) в который будет записанна информация из "регистра данных" . Если необходимо , то можно вибрать сразу все SRAM для записи .
    4 Если на этом с накруткой цвета покончено , то в "порте выбора регистров/SRAM" запрещаем запись во все SRAM , отрубаем регистры данных и ареса .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  4. #144
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    2DDp: Короче, я не понял, как у тебя цвета сгруппированы
    Как было предложено: g2:r2:b2:g1:r1:b1:g0:rb0. Или это не раскладка битов в байте?
    Вот то же самое с раскладкой g2 g1 g0 r2 r1 b2 b1 xrb0.

    Кстати, формулы чуть упростил:
    nzb:=b1 or b2;
    nzr:=r1 or r2;
    b0:=xrb0 and (nzb or not nzr);
    r0:=xrb0 and (nzr or not nzb);
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar PAL44.rar (4.1 Кб, Просмотров: 130)

  5. #145
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,564
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Как было предложено: g2:r2:b2:g1:r1:b1:g0:rb0. Или это не раскладка битов в байте?
    Да я про картинку... одно дело - пронумеровать, другое - наглядно проиллюстрировать.
    Ладно, проехали.

    Формулы должны быть просты с точки зрения рассыпухи, а не записи.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #146
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прикинул, как выглядел бы Ball Quest в режиме 128x192.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BQin128x192.gif 
Просмотров:	230 
Размер:	7.6 Кб 
ID:	7393  

  7. #147
    Master Аватар для pulsar
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    чайковский
    Сообщений
    679
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Прикинул, как выглядел бы Ball Quest в режиме 128x192.
    жуть

  8. #148
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Прикинул, как выглядел бы Ball Quest в режиме 128x192.
    Не вижу разницы

    Если серьёзно , то пример нужно брать какойнить более раскрашенный в 256 цветов .

    И основной показатель ужасности должны быть маленькие и сложные спрайты . Хотя на атари и сомодоре не всё так уж жудко выглядит

    Добавлено через 3 часа 47 минут
    ================================================== ===================
    Порты под накрутчик беру пока такие

    Код:
     Dec     HEX    AAAAAAAA AAAAAAAA
                    54321098 76543210
                         * *    **
    64247    FAF7   11111010 11110111
    64239    FAEF   11111010 11101111
    64247    FAE7   11111010 11100111
    Это должно спокойно пахать даже без NEMO BUS .
    Последний раз редактировалось fan; 22.02.2008 в 04:14. Причина: Добавлено сообщение
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #149
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    И основной показатель ужасности должны быть маленькие и сложные спрайты .
    Я это и имел в виду (хотел сказать "...в разрешении 128x192").

    ---------

    А, прикинуть, какую SRAM (конкретное семейство/тип) использовать под палитру?

  10. #150
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Я это и имел в виду (хотел сказать "...в разрешении 128x192").
    Гы Для 128x192 это просто верх совершенства Даже при простом сплющщивании всё прекрасно "читается" (всмысле распознаётся). Практически только SCORE нужно ручками подправить .
    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    А, прикинуть, какую SRAM (конкретное семейство/тип) использовать под палитру?
    Практически какую угодно . Основное правило одна ШД на запись и чтение (и никаких инверсий если юзается нечто с раздельными шинами). И минимум 8 линий ША , меньше думаю просто не найти Собсно основной источник мазерборды с кешем , всякая рухлять с контроллерами , ну и магазины (совковых тараканов лучше не употреблять).

    SRAM 16 (2Kx8) - 6116 , 6516 (КР537 РУ10) . Это похалуй самое мелкое что можно найти (11 линий ША) , так что можно спокойно делать сразу тучку палитр (рулёжка свободными битами порта управления регистрами), срол цветов быстрее и проще будет .
    http://www.datasheetcatalog.com/data...65162C-9.shtml , http://web.mit.edu/6.115/www/datasheets/6116.pdf

    SRAM 64K(8Kx8) - 6264 (КР537РУ17) http://web.mit.edu/6.115/www/datasheets/6264.pdf

    SRAM 256K(32Kx8) - 62256 (РУ25 ???) http://web.mit.edu/6.s28/www/datasheets/62256.pdf

    И т.д. Возле допустим эроглифов 6264 могут быть всяческие буквы , это нормально . Так же эроглифы могут быть совсем безбашенные , тут уже только поисковик поможет определить что это за зверюга .

    Подбирать на все каналы одинаковые по объёму микрухи есесно не обязательно (что нашли то и пихайте).
    Последний раз редактировалось fan; 22.02.2008 в 16:31.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 1112131415161718 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •