================================================== ===================
Вот порстая как швабра схема накрутчика . Если чего не понятно , то спрашивайте .
================================================== ===================
Вот порстая как швабра схема накрутчика . Если чего не понятно , то спрашивайте .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
По какимнить простым в реализации , но как всегда я думаю что бредево выдумывать стандарты , нужно в перву очередь в прогах делать сетапы с выбором портов .
================================================== ===================
Вот кстати забыл о принцепе программирования написать (ибо он отличается от вмг11, т.к. у него и адреса цвета и данные за один раз в одном байте передаются).
1 Кидаем в "порт выбора регистров/SRAM" необходимую информацию о включении регистров данных и ареса(номера цвета) пикселей .
2 Кидаем в порты регистров данных и ареса(номера цвета) пикселей необходимую информацию .
3 Теперь в "порте выбора регистров/SRAM" необходимо выбрать SRAM (разрешить запись) в который будет записанна информация из "регистра данных" . Если необходимо , то можно вибрать сразу все SRAM для записи .
4 Если на этом с накруткой цвета покончено , то в "порте выбора регистров/SRAM" запрещаем запись во все SRAM , отрубаем регистры данных и ареса .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Прикинул, как выглядел бы Ball Quest в режиме 128x192.
Не вижу разницы
Если серьёзно , то пример нужно брать какойнить более раскрашенный в 256 цветов .
И основной показатель ужасности должны быть маленькие и сложные спрайты . Хотя на атари и сомодоре не всё так уж жудко выглядит
Добавлено через 3 часа 47 минут
================================================== ===================
Порты под накрутчик беру пока такие
Это должно спокойно пахать даже без NEMO BUS .Код:Dec HEX AAAAAAAA AAAAAAAA 54321098 76543210 * * ** 64247 FAF7 11111010 11110111 64239 FAEF 11111010 11101111 64247 FAE7 11111010 11100111
Последний раз редактировалось fan; 22.02.2008 в 04:14. Причина: Добавлено сообщение
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Гы Для 128x192 это просто верх совершенства Даже при простом сплющщивании всё прекрасно "читается" (всмысле распознаётся). Практически только SCORE нужно ручками подправить .
Практически какую угодно . Основное правило одна ШД на запись и чтение (и никаких инверсий если юзается нечто с раздельными шинами). И минимум 8 линий ША , меньше думаю просто не найти Собсно основной источник мазерборды с кешем , всякая рухлять с контроллерами , ну и магазины (совковых тараканов лучше не употреблять).
SRAM 16 (2Kx8) - 6116 , 6516 (КР537 РУ10) . Это похалуй самое мелкое что можно найти (11 линий ША) , так что можно спокойно делать сразу тучку палитр (рулёжка свободными битами порта управления регистрами), срол цветов быстрее и проще будет .
http://www.datasheetcatalog.com/data...65162C-9.shtml , http://web.mit.edu/6.115/www/datasheets/6116.pdf
SRAM 64K(8Kx8) - 6264 (КР537РУ17) http://web.mit.edu/6.115/www/datasheets/6264.pdf
SRAM 256K(32Kx8) - 62256 (РУ25 ???) http://web.mit.edu/6.s28/www/datasheets/62256.pdf
И т.д. Возле допустим эроглифов 6264 могут быть всяческие буквы , это нормально . Так же эроглифы могут быть совсем безбашенные , тут уже только поисковик поможет определить что это за зверюга .
Подбирать на все каналы одинаковые по объёму микрухи есесно не обязательно (что нашли то и пихайте).
Последний раз редактировалось fan; 22.02.2008 в 16:31.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)