не, этот вариант меня не устраивал. Палитра на знакоместо - это клешинг, атрибут на четвертушку тоже не намного лучше. Я описывал несколько видоизменённый свой вариант (1х8 или 1х4), в котором битовая плоскость I определяет одну из двух палитр на группу пикселов (как это обычно делается в Спеке). При этом цвета берутся не из соотвующих атрибутов, а из регистров пар палитр на которые эти атрибуты указывают, а бит I указывает на один из пары цветов в соответствующем регистре палитры (при этом нужно 16 8ми разрядных регистров палитры).Сообщение от LethargeekМеня как раз интересовали соображения на предмет почему группа пикселов такая, а не этакая. Есть тут какие-то предпочтения для кодера и чем они обусловлены?Сообщение от Lethargeek