Важная информация

User Tag List

Страница 34 из 167 ПерваяПервая ... 303132333435363738 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 1664

Тема: SjASMPlus Z80 кросс ассемблер

  1. #331
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Red face

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    SAVETRD "st_force.trd","ST_FORCE.B",16384,EndBasic-Basic,1

    Вот так я записываю и у меня всё автостартует.
    это понятно но есть в басике нет строки под номером 1 так и стартовать нечему
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  2. #331
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #332
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Логично.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #333
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сижу, привожу код компилятора в порядок...

    Думаю, что нужно выпустить две версии 1.07 Stable и 1.08 RC1. Последняя будет включать в себя код Kurles'a.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  5. #334
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Aprisobal Посмотреть сообщение
    Сижу, привожу код компилятора в порядок...

    Думаю, что нужно выпустить две версии 1.07 Stable и 1.08 RC1. Последняя будет включать в себя код Kurles'a.
    ждём с нетерпением
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  6. #335
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обнаружено в версии 1.07 RC7:

    - savebin с нулевой длиной записывает файл примерно 40кб размером
    - если есть метка и на следующей строке equ, то не понимает.

  7. #336
    Member Аватар для Antipod
    Регистрация
    19.08.2008
    Адрес
    Украина, Львов
    Сообщений
    116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Обнаружено в версии 1.07 RC7:
    - savebin с нулевой длиной записывает файл примерно 40кб размером
    в сорцах есть такое:
    Код:
    	if (length <= 0) {
    		length = 0x10000 - start;
    	}
    видимо, как результат:
    savebin "file.bin", addr, 0
    и
    savebin "file.bin", addr
    эквивалентны. Тость парсинг несущесвующего параметра - ноль.
    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    - если есть метка и на следующей строке equ, то не понимает.
    явно нигде не написано, но это ошибка синтаксиса - должно быть в одной строке. Точно также не проканает вещь типа:
    Код:
       ld
       a,
       10
    Последний раз редактировалось Antipod; 19.02.2009 в 17:51.

  8. #337
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antipod Посмотреть сообщение
    явно нигде не написано, но это ошибка синтаксиса - должно быть в одной строке.
    ЕМНИП, в аласме вроде можно было переносить. Иначе рвется форматирование на длинных метках.

  9. #338
    Member Аватар для Antipod
    Регистрация
    19.08.2008
    Адрес
    Украина, Львов
    Сообщений
    116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    ЕМНИП, в аласме вроде можно было переносить. Иначе рвется форматирование на длинных метках.
    по идее можно реализовать, добавив как новый опкод... существующий парсинг трогать не стоит %)

  10. #339
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а имхо вообще лучше это не трогать - это все-таки не аласм - а сорцы с аласма переделать каждому кому это надо самому. со Шторма тоже не все корректно перетаскивается - но это же не повод для изменения парсинга.

    в Шторме .10 ldi:inc h компилится как dup 10 (ldi:inc h) edup
    а в сиджасме ----- dup 10 (ldi) edup : inc h

    нашел несовместимостей 5 когда перетаскивал свои сорцы в сиджасм - самое плохое, что в отличие от вышеуказанной "ошибки" с EQU никакого сообщения об ошибке нет - в результате получаем просто нерабочий бинарник =(

  11. #340
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj Посмотреть сообщение
    а имхо вообще лучше это не трогать - это все-таки не аласм - а сорцы с аласма переделать каждому кому это надо самому. со Шторма тоже не все корректно перетаскивается - но это же не повод для изменения парсинга.

    в Шторме .10 ldi:inc h компилится как dup 10 (ldi:inc h) edup
    а в сиджасме ----- dup 10 (ldi) edup : inc h

    нашел несовместимостей 5 когда перетаскивал свои сорцы в сиджасм - самое плохое, что в отличие от вышеуказанной "ошибки" с EQU никакого сообщения об ошибке нет - в результате получаем просто нерабочий бинарник =(
    Однозначно в FAQ! Необходимо составить, а данный пункт назвать: "Перенос исходного кода из STORM".
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

Страница 34 из 167 ПерваяПервая ... 303132333435363738 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кросс-ассемблеры Z80 для Pc
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.01.2011, 22:46
  2. кросс компилятор С для Z80
    от vitasam в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2007, 18:03
  3. Хороший ПЦшный ассемблер - залог успеха!
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 35
    Последнее: 08.08.2005, 15:25
  4. ZX ассемблер (и не только?) с библиотеками
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2005, 19:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •