Aprisobal, вот бы SjASMPlus под PocketPC заиметь?! Сможете скомпилировать?
Консоль и Unreal на КПК установлены.
P.S.Очень много времени в общественном транспорте провожу, вот бы это время с пользой для спека проводить.
У меня была подобная идея и даже начал реализацию в какой-то момент, пока имел в наличии смартфон на Windows Mobile. Но, к сожалению, толковых средств дебаггинга у Microsoft не было, приложение хоть и компилировалось, но ужасно глючило на самом смартфоне. И на смартфонах нет консольных приложений, поэтому была дополнительная головная боль сделать редактор текста с возможностью компиляции.
На PocketPC возможен запуск консольных программ? Просто никогда с КПК на PocketPC толком не работал.
ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO
Aprisobal, PocketC# и PocketGCC только через консоль и работают.
Консолей очень много различных.
Может все таки попробуешь?
DimkaM, PocketGCC это интересно. Попробуем.
ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Граждане, вот еще вопросик. sjasm генерит при компиляции lst файл. это я как понимаю файл с названиями меток. А есть ли такой эмуль который может этот файл понимать, и в дебаггере эти метки именами показывать?
Unreal Speccy
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)