Прибавить бы маленько яркости (уменьшить разницу между Bright on/off).
Темновато экран смотрится.
Прибавить бы маленько яркости (уменьшить разницу между Bright on/off).
Темновато экран смотрится.
ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
Speccy-2007 128/AY/TR-DOS
Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"
http://www.worldofspectrum.org/emulators.html#wince
PocketSpeccy version 0.0.1b by ???.
A Russian language product, based on PocketClive from Anders Holmberg, ultimately a port of Philip Kendall's Fuse for Unix.
занятно
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
оперативно они, млин :-)Сообщение от [bETA]mEN
но русского, видать, не знают, коли к покетклайву родословную возводят, надо написать им..
Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
VKINK 9 : BORDER NOT PI
а какое разрешение у смартов? 176х220? сделал, но текст стал слабочитаем(ибо из 8 пикселей на знакоместо примитивной интерполяцией получается 5), в игрушки гамать можноСообщение от Strunov
управление переделать - это в смысле все на кнопки повесить, стилуса нету? ок, покопаю
зы приведу в более приличный вид и в начале недели выложу вторую бету
Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
VKINK 9 : BORDER NOT PI
Сообщение от Eltaron
Спасибо.
Блин
Никак не соображу как образ диска подключить
Вопрос снят.
Разобрался
Последний раз редактировалось DimkaM; 22.10.2006 в 15:15.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
АРРРР!!!! вот это мощщь!
Итак, чего пока что не хватает лично мне для полного счастья:
1. Звукъ.
2. Landscape-mode с мини-клавиатурой.
3. Нормальный способ грузить образы дискеток (через диалог как в Unreal)
4. эмуляция мышки. предлагаю реализовать в два режима:
-нажатия стилуса дают координаты мышки, а кнопки мышки назначены на хардварные кнопки слева от джойстика.
-нажатия стилуса дают сначала координаты мышки, а потом практически сразу нажатие левой кнопки мышки. не знаю, насколько это реально. прижатие какой-нибудь хардварной кнопки на покете переключает стилус на вторую кнопку мыши.
Suggestions:
-изменение внешнего вида клавы при toggle шифтов, как в стандартной экранной клаве операционки.
-сделать пресеты для нижних кнопок и джойстика. как показывает жизнь, центральная кнопка на джойстике из-за неудобности несовместима с играбельностью, то есть идиальный вариант был бы такой: управление с джойстика, а две левые кнопки переназначаются в зависимости от выбранного пресета.
с пресетами вообще советую так:
сделать отдельную папку presets, в ней текстовые конфиги, в каждом из которых можно назначить комбинации эмулируемых кнопок или функций для всех хардварных кнопок. содержимое одного конфига например типа такого:
volume_joy_up=
volume_joy_down=
volume_button=
system_left_button=zx_reset
left_button_1=zx_key(space)
left_button_2=zx_key(shift)+zx_key(1)
joy_left=zx_key(O)
joy_right=zx_key(P)
joy_up=zx_key(Q)
joy_down=zx_key(A)
joy_button=
right_button_1=
right_button_2=
system_right_button=
в UI эмулятора можно нарисовать под экранной клавой имя пресета, взятое из имени файла из папки presets (типа kemp.cfg, sinc.cfg, OPQAM.cfg) и переключение предыдущего/следующего (типа < >)
а так всё опупенно.
Удобнее и проще будет что то типа тачпадаСообщение от moroz1999
Могу пожертвовать 10$ на развитие проекта
Последний раз редактировалось DimkaM; 23.10.2006 в 14:14.
поподробнее, пожалуйста :-)Сообщение от DimkaM
кстати да. неплохая задумка - ввести типа системы пожертвований. автор делает билд - люди плотят. пока автору нравится, он делает еще. пока людям нравится, они плотят еще.
заводи webmoney, короче, автор
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)