Важная информация

User Tag List

Страница 29 из 29 ПерваяПервая ... 2526272829
Показано с 281 по 282 из 282

Тема: Битые версии игр на Virt

  1. #281
    Member
    Регистрация
    06.11.2020
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    72
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Тут нужна новая версия, с кучей новых играбельных карт!
    Так есть же версия с кучей карт.
    https://zx-pk.ru/threads/34634-nethe...=1#post1162311

    Только мне кажется, что в модовых версиях Nether Earth, например в ZS Edition'99, интеллект роботов нисколько не пострадал. Как были тупенькими, так и остались тупые враги против тупых союзников. И вся баталия сведется к контролю единственным своим роботом в ручном режиме. Сомневаюсь, что новые карты сделают игру сильно интереснее. Вспомните, как на стандартной карте роботы навечно застревали в туннеле.

    Если у кого другие ощущения по этим модам или если кто вдруг ковырял их внутренности - напишите, что там поменялось. Надежды мало, конечно, что ZS 99 снабдил 48ю версию новым AI, но вдруг произошло чудо.

  2. #282
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Так есть же версия с кучей карт.
    там карты не продуманы, от балды, в них нет никакого замысла

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Только мне кажется, что в модовых версиях Nether Earth, например в ZS Edition'99, интеллект роботов нисколько не пострадал. Как были тупенькими, так и остались тупые враги против тупых союзников. И вся баталия сведется к контролю единственным своим роботом в ручном режиме.
    Значит надо фиксить ИИ

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь, что новые карты сделают игру сильно интереснее. Вспомните, как на стандартной карте роботы навечно застревали в туннеле.
    Сделают.

    ИИ пофиксить - и не будут застревать. Плюс можно сделать, чтобы обычное оружие тоже разрушало препятствия, только медленно
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

Страница 29 из 29 ПерваяПервая ... 2526272829

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Версии Pyjamrama'в
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 19.04.2020, 20:30
  2. Ответов: 2
    Последнее: 17.08.2006, 10:42
  3. Ответов: 1
    Последнее: 08.03.2006, 15:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •