ммм...
если решаемая, то будет сделана... закон природы такой
а кто -- это уже даже не столько важно
ммм...
если решаемая, то будет сделана... закон природы такой
а кто -- это уже даже не столько важно
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное .Сообщение от Corpsegrinder
Я в свое время предлагал AlCo написать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, но его это, на тот момент, не заинтересовало.
8) Интуитивно-непонятный интерфейс, но удобный, привыкнуть можно...
Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно вставлять?
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
В последних версиях unreal, zasm ругается на отсутствие диска, для этого попробуй отключить No delays, в закладке Beta128Сообщение от TomCaT
Действительно, есть основная проблема - потеря/затруднение контроля над действительно большими проектами. И удобство редактирования.
Думаю, что замах на всякие гига-мега среды разработки - не катит - делать это реально... некому. Отмечу сворачивание процедур - справедлив гнев Fk0. Такую полезную элементарщину, как закладки, чтоб по текстам быстро прыгать. Реализовать её можно было и в имеющихся недо"средах".
Но все больше про менюшки, про танковые клинья...
Про увеличение скорости компиляции за счет памяти (нахрен её 512к ? ну вот нахрен ?) если это возможно, правда это тоже не РЕАЛЬНО реализовать здесь и щаз, т.к. надо разобрать по полкам компилятор.
Рекомендую поискать BA (BestAsm) (и дать ссылку) чего-то я его не нашел, а там были идейнейшие фишки - куча маааленьких, но полезных вещей, весьма украшающих и то что есть
ALASM. Гораздо более быстрая компиляция больших проектах изза того, что части постоянно висят в памяти, а не подгружаются с диска. Да и возможность расширения памяти под метки тоже имеется (не на скорость правда влияет).Сообщение от Знахарь
Та же многотекстовость. Разве что закладок нет (чтоб фраза не казалась выдрата из контекста).Сообщение от Знахарь
Например? Мне вот в аласме не хватает возможности перехода по меткам- есть отображение списка меток, а перехода к объявлению нету...Сообщение от Знахарь
А сворачивание процедур имхо- не для ассемблера. Здесь понятие начала и конца процедуры зачастую весьма расплывчатое. Потому что есть как преджевременные выходы (а также переходы вместо вызова и возврата- если безфлаговые еще можно както отсечь), так и многовходовые куски кода.
Нет, я не к сравнению BA & alasm. (известно, сам я тоже на аласме) А к улучшению существующего аласма (и/или других асмов, ни в одном ведь такого нет). Идея с + incbin - вообще очень и очень. на реале мы все пиЩЩали в своё время. И где еще есть такое? Ну, а ВА - имеет еще всякие фишки, я по памяти не скажу, но они достойны рассмотрения и реализации. Это мелочи всякие. глобализмУ там нет. Но тем не менее.
А сворачивание процедур делать ручками. Не автоматом. Сам определяй где конец, где начало. И все дела. без фанатизма
Последний раз редактировалось Знахарь; 03.01.2007 в 11:33.
необходим нормальный редактор графики/спрайтов на PC.
я рисую в фотошопеСообщение от moroz1999
потом конверчу в scr
затем раскрашиваю на эмуляторе в BGE
и в конце концов с помощью специально написаной утилитки уже рипаю раскрашеные экраны в нужный мне формат спрайтов
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
именно поэтому и нужен нормальный редактор - чтобы не приходилось по 2-3-4 раза переносить данные с писи на спек и обратно...Сообщение от bugsy
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)