Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 41

Тема: Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)

  1. #31
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ммм...

    если решаемая, то будет сделана... закон природы такой

    а кто -- это уже даже не столько важно
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corpsegrinder
    Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo: интегрировать к асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции.
    Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное .
    Я в свое время предлагал AlCo написать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, но его это, на тот момент, не заинтересовало.

  4. #33
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    8) Интуитивно-непонятный интерфейс, но удобный, привыкнуть можно...

    Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно вставлять?
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  5. #34
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT
    Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно вставлять?
    В последних версиях unreal, zasm ругается на отсутствие диска, для этого попробуй отключить No delays, в закладке Beta128

  6. #35
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Действительно, есть основная проблема - потеря/затруднение контроля над действительно большими проектами. И удобство редактирования.
    Думаю, что замах на всякие гига-мега среды разработки - не катит - делать это реально... некому. Отмечу сворачивание процедур - справедлив гнев Fk0. Такую полезную элементарщину, как закладки, чтоб по текстам быстро прыгать. Реализовать её можно было и в имеющихся недо"средах".
    Но все больше про менюшки, про танковые клинья...
    Про увеличение скорости компиляции за счет памяти (нахрен её 512к ? ну вот нахрен ?) если это возможно, правда это тоже не РЕАЛЬНО реализовать здесь и щаз, т.к. надо разобрать по полкам компилятор.

    Рекомендую поискать BA (BestAsm) (и дать ссылку) чего-то я его не нашел, а там были идейнейшие фишки - куча маааленьких, но полезных вещей, весьма украшающих и то что есть

  7. #36
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    увеличение скорости компиляции за счет памяти
    ALASM. Гораздо более быстрая компиляция больших проектах изза того, что части постоянно висят в памяти, а не подгружаются с диска. Да и возможность расширения памяти под метки тоже имеется (не на скорость правда влияет).

    Цитата Сообщение от Знахарь
    по текстам быстро прыгать
    Та же многотекстовость. Разве что закладок нет (чтоб фраза не казалась выдрата из контекста).

    Цитата Сообщение от Знахарь
    идейнейшие фишки
    Например? Мне вот в аласме не хватает возможности перехода по меткам- есть отображение списка меток, а перехода к объявлению нету...
    А сворачивание процедур имхо- не для ассемблера. Здесь понятие начала и конца процедуры зачастую весьма расплывчатое. Потому что есть как преджевременные выходы (а также переходы вместо вызова и возврата- если безфлаговые еще можно както отсечь), так и многовходовые куски кода.

  8. #37
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нет, я не к сравнению BA & alasm. (известно, сам я тоже на аласме) А к улучшению существующего аласма (и/или других асмов, ни в одном ведь такого нет). Идея с + incbin - вообще очень и очень. на реале мы все пиЩЩали в своё время. И где еще есть такое? Ну, а ВА - имеет еще всякие фишки, я по памяти не скажу, но они достойны рассмотрения и реализации. Это мелочи всякие. глобализмУ там нет. Но тем не менее.

    А сворачивание процедур делать ручками. Не автоматом. Сам определяй где конец, где начало. И все дела. без фанатизма
    Последний раз редактировалось Знахарь; 03.01.2007 в 11:33.

  9. #38
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    необходим нормальный редактор графики/спрайтов на PC.

  10. #39
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    необходим нормальный редактор графики/спрайтов на PC.
    я рисую в фотошопе
    потом конверчу в scr
    затем раскрашиваю на эмуляторе в BGE
    и в конце концов с помощью специально написаной утилитки уже рипаю раскрашеные экраны в нужный мне формат спрайтов
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  11. #40
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    я рисую в фотошопе
    потом конверчу в scr
    затем раскрашиваю на эмуляторе в BGE
    и в конце концов с помощью специально написаной утилитки уже рипаю раскрашеные экраны в нужный мне формат спрайтов
    именно поэтому и нужен нормальный редактор - чтобы не приходилось по 2-3-4 раза переносить данные с писи на спек и обратно...

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •