Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Exolon, что за монстр на картинке?

  1. #11
    Member Аватар для * Felix *
    Регистрация
    06.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri
    ты stormlord изнутри смотрел?
    ты смотрел как exolon и stormlord работают изнутри

    для БЫСТРОГО скролла удобнее именно 16*16

    посмотри

    batman robocop 12.5 fps
    ghouls and ghosts stormlord firefly 25 fps

    для поэкранного движения удобно именно такое характерное хранение спрайтов потому как для вывода очередной зоны на экран используется (почти)стандартная процедура печати

    смотри изнутри

    booty batman 1/2 barbarian 3 obliteraror defenders of the earth exolon
    dan dare 1/2

    эти игры дают приличную скорость от 25 до 12.5 fps

    тот же AMC дает всего 7 fps но это с лихвой окупается качественной цветной (потому и потайлово) графикой всех персонажей

    в exolon все подвижные обьекты (пули герой враги) одноцветные

    если интересно могу рассказать как работает движок в stormlord и чем он отличается от robocop ского движка

    кстати к exolon овскому наиболее близок именно движок dandare 1
    Ну нафига просто так резать ту же пушку на 8х8 тайлы, если ее гораздо удобнее поставить целым спрайтом (в том стучае если все делается изначально поэкраннно).
    SOFTLAND FOREVER

  2. #12
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У них есть подпрограмма PRINT вот все через нее и делается



    видимо Cecco посчитал что так лучьше... кстати посмотри
    Rick Dangerous. Jack the Nipper 2. Beast. Death Wish 3
    увидишь изнутри чтото общее
    Последний раз редактировалось jerri; 22.08.2006 в 22:15.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #13
    Activist Аватар для Raider
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    novosibirsk
    Сообщений
    266
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бесполезно гадать судя по тому как организована графика внутри игры. Делают как попало.

    Для затравки - предлагаю проанализировать (всмысле для обескураживания результатами) до кучи RType, Zynaps и вместе с тем Rex и проч.
    и особенно игрушки от Vortex

    Низкий FPS в Savage-подобных игрушках, (AMC относится к ним же) объясняется тем что они организуют BackBuffer в 4 кб. А на его пересылку при помощи LDI:LDI:LDI:LDI... требуется время.

    Я думаю над организацией графики ради скорости сильно не думали. Были какие-то дополнительные факторы на которые и ориентировались. Мало ли... может быть какие-то свои редакторы сохраняли в таких форматах... Или у программера осталась привычка забивать графику с его первых игрушек на basic UDG-графике )
    Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск

  4. #14
    Member Аватар для * Felix *
    Регистрация
    06.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raider
    Бесполезно гадать судя по тому как организована графика внутри игры. Делают как попало.

    Для затравки - предлагаю проанализировать (всмысле для обескураживания результатами) до кучи RType, Zynaps и вместе с тем Rex и проч.
    и особенно игрушки от Vortex

    Низкий FPS в Savage-подобных игрушках, (AMC относится к ним же) объясняется тем что они организуют BackBuffer в 4 кб. А на его пересылку при помощи LDI:LDI:LDI:LDI... требуется время.

    Я думаю над организацией графики ради скорости сильно не думали. Были какие-то дополнительные факторы на которые и ориентировались. Мало ли... может быть какие-то свои редакторы сохраняли в таких форматах... Или у программера осталась привычка забивать графику с его первых игрушек на basic UDG-графике )
    Ты не прав, спекки не pc, где об оптимизации думают в последнюю очередь, просто так обычно спековские программеры спрайты не резали.
    В то время когда писались AMC и SAVAGи процедуры на ldi ldi ldi были самой прогрессивной технологией
    SOFTLAND FOREVER

  5. #15
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    222
    Поблагодарили
    148 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Cтало интересно - а как в сабже сделано непредсказуемое поведение красных шариков? Прям A.I. какой-то у них, интересно по какому принципу летают, остальные-то понятно по траектории, а эти как будто хаотично.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 26
    Последнее: 15.05.2020, 08:29
  2. Ищу модифицированные Exolon и Gryzor
    от OldBoy в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 09.08.2005, 13:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •