На ZX-80/ZX-81 можно организовать фреймовый фуллскрин скролл по вертикали и горизонтали (более эффективно чем на спектруме)
Но рамы всего 16К
из них 5...10К уйдет под сам экран
Какая игра могла бы и "показать" преимущества в плане фреймового скроления по обоим осям
и влезть в 16К и при этом и быть относительно "графонистой"?
еще из ограничений ZX-81
по горизонтали "скролл" фона подвухпиксельный
и нельзя перемещать спрайты без их "шумления"
или даже иметь статичные не шумящие спрайты на горизонтально скроллируемом не шумящем фоне
(хотя можно иметь статичные нешумящие спрайты
но горизонтальный скролл будет шумящий и очень затратный по памяти и тактам)
по 8-ми пиксельное перемещение фона и спрайтов по горизонтали вообще "безшумное"
но и не эффектное
так же на ZX-81 крайне проблематично накладывать спрайт на фон
хотя это таки "можно" сделать при большой затрате тактов
и "шуметь" это будет намного больше
вот наглядный пример шумления при горизонтальном перемещении
для тех кто нефтеме
ну эта у меня типо вдохновения нету