KTSerg, да, планируется.
KTSerg, да, планируется.
Теперь герой поворачивается куда идет и прибирает за собой на экране
После того как добавил маску и бленд на экран заметил что сильно упала производительность, начал оптимизивать . Даже неплохо получилось, а потом заметил что VV эмулятор запоминает настройкиу частоты 1.5мгц которую я сделал прошлые разы когда тестировал. Был приятно удивлен скоростью когда веинул обратно 3мгц ))
добавил проверку коллизий спрайта с тайлами.
сделал переход между комнатами
s
Добавил лестиницы. Добавил скелета. Теперь можно занятся противниками и немного механикой.
- - - Добавлено - - -
Проект кстати открыт если кто-то захочет поизучать, поэкспериментировать или улучшить
https://github.com/parallelno/Vector06c.git
сама игра в папке Vector06c_Dev/_Projects/GameNonane/
nzeemin (01.08.2022)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Так GameNoname или GameNonane? // не придираюсь, просто явно опечатка
Вижу что zx0 уже вроде как прикручен. Стоит сразу подумать о запаковке всей готовой игры, потому что люди на реале "с ленты" грузят.
И тогда естественным образом в коде выделяется часть "инициализация + распаковка".
Что я обычно выношу в эту часть:
- инициализация при холодном старте: распаковка всего, установка начальной палитры, распаковка заставки в экран, переход к ожиданию клавиши и затем в главное меню
- инициализация про рестарте: установка палитры, переход в главное меню
- процедура установки палитры
- процедура распаковки
- прерывание: опрос клавиатуры и джойстика, установка скроллинга и бордюра (бордюр лучше брать из переменной, чтобы им можно было "помигать" когда нужно)
Последний раз редактировалось nzeemin; 01.08.2022 в 11:36.
zx2 здесь багнутый, у себя я исправил 21 июля
@parallelno вы вполне можете вписаться в предстоящий Cafe Party 2022 в октябре, там и виртуальное участие возможно - будет и дедлайн, и достижение в конце пути:
https://events.retroscene.org/cafe2022#Game_Compo
nzeemin, о, спасибо! Правда опечатка. Поправлю.
О запакован помню. Будет но позже.
ivagor, zx2 пока не планирую использовать. За Zx0 кстати большое спасибо!
nzeemin, можно кстати на ты. Если успею то будет круто. Но если честно, то не люблю участие в конкурсах. Главное доделать. Ну и чтобы процесс доставлял удовольствие
- - - Добавлено - - -
nzeemin, по поводу запаковки планы пока такие. Каждая комната с информацией какие тайлы рисуем и данные тайлов сжать с помощью rle. Каждый уровень который включает в себя графику и комнаты сжать zx0 и потом если будет заметный профит сжать всю игру zx0. Но как пойдет посмотрим.
nzeemin (01.08.2022)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)