Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 32 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 317

Тема: GameNoname

  1. #11
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    KTSerg, да, планируется.

  2. #12
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Теперь герой поворачивается куда идет и прибирает за собой на экране

  3. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили parallelno за это полезное сообщение:

    nzeemin (26.07.2022), Rus (27.07.2022)

  4. #13
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После того как добавил маску и бленд на экран заметил что сильно упала производительность, начал оптимизивать . Даже неплохо получилось, а потом заметил что VV эмулятор запоминает настройкиу частоты 1.5мгц которую я сделал прошлые разы когда тестировал. Был приятно удивлен скоростью когда веинул обратно 3мгц ))

  5. #14
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    добавил проверку коллизий спрайта с тайлами.

  6. #15
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сделал переход между комнатами

    s

  7. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили parallelno за это полезное сообщение:

    jerri (31.07.2022), svofski (31.07.2022)

  8. #16
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил лестиницы. Добавил скелета. Теперь можно занятся противниками и немного механикой.


    - - - Добавлено - - -

    Проект кстати открыт если кто-то захочет поизучать, поэкспериментировать или улучшить
    https://github.com/parallelno/Vector06c.git
    сама игра в папке Vector06c_Dev/_Projects/GameNonane/

  9. Этот пользователь поблагодарил parallelno за это полезное сообщение:

    nzeemin (01.08.2022)

  10. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  11. #17
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,064
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,236
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    https://github.com/parallelno/Vector06c.git
    сама игра в папке Vector06c_Dev/_Projects/GameNonane/
    Так GameNoname или GameNonane? // не придираюсь, просто явно опечатка

    Вижу что zx0 уже вроде как прикручен. Стоит сразу подумать о запаковке всей готовой игры, потому что люди на реале "с ленты" грузят.
    И тогда естественным образом в коде выделяется часть "инициализация + распаковка".
    Что я обычно выношу в эту часть:
    - инициализация при холодном старте: распаковка всего, установка начальной палитры, распаковка заставки в экран, переход к ожиданию клавиши и затем в главное меню
    - инициализация про рестарте: установка палитры, переход в главное меню
    - процедура установки палитры
    - процедура распаковки
    - прерывание: опрос клавиатуры и джойстика, установка скроллинга и бордюра (бордюр лучше брать из переменной, чтобы им можно было "помигать" когда нужно)
    Последний раз редактировалось nzeemin; 01.08.2022 в 11:36.

  12. #18
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zx2 здесь багнутый, у себя я исправил 21 июля

  13. #19
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,064
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,236
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @parallelno вы вполне можете вписаться в предстоящий Cafe Party 2022 в октябре, там и виртуальное участие возможно - будет и дедлайн, и достижение в конце пути:
    https://events.retroscene.org/cafe2022#Game_Compo

  14. #20
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, о, спасибо! Правда опечатка. Поправлю.
    О запакован помню. Будет но позже.

    ivagor, zx2 пока не планирую использовать. За Zx0 кстати большое спасибо!

    nzeemin, можно кстати на ты. Если успею то будет круто. Но если честно, то не люблю участие в конкурсах. Главное доделать. Ну и чтобы процесс доставлял удовольствие

    - - - Добавлено - - -

    nzeemin, по поводу запаковки планы пока такие. Каждая комната с информацией какие тайлы рисуем и данные тайлов сжать с помощью rle. Каждый уровень который включает в себя графику и комнаты сжать zx0 и потом если будет заметный профит сжать всю игру zx0. Но как пойдет посмотрим.

  15. Этот пользователь поблагодарил parallelno за это полезное сообщение:

    nzeemin (01.08.2022)

Страница 2 из 32 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •