Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 11 ПерваяПервая ... 34567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 107

Тема: 80 символов в строке и режим 512 точек вообще

  1. #61
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не, ну смотря для чего. Если для спорта, то да. А если для эмуляции терминала и хелло вродла, то надо чистенько и компактно по-моему.
    Больше игр нет

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для подавляющего большинства шрифтов (кроме каких-нибудь инверсных) характерно заполнение чернилами <50%, поэтому выгоднее изменить операции. И еще там мелкие оптимизации по размеру.
    Последний раз редактировалось ivagor; 18.07.2022 в 17:05. Причина: удалил вложение в связи с появлением более хорошего варианта

  4. #63
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашел какой-то слонопотамский фонт 6х8, выглядит неплохо. Правда почему-то налезает псевдографика сверху, никак не могу понять что не так. Если увеличить интервал между строками, видно, что сам фонт в порядке.

    Версия на основе ivagor-ского вертикала с blit-ами v 3.
    Последний раз редактировалось svofski; 15.07.2022 в 22:21. Причина: upd to v3
    Больше игр нет

  5. #64
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Со слонопотамским фонтом стало заметно (заворот нижней строки наверх), что в colorset не хватает mvi a,255\ out 3

  6. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    svofski (15.07.2022)

  7. #65
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Стало хорошо. Вот только что это за чудо-юдо кодировка я никак не могу понять. Буковки в ней вроде как cp1251, но там есть еще псевдографика. И вот чему она соответствует я не пойму. Фонт откуда-то с форума электронщиков с LCD индикаторами, им наверное все равно.
    Последний раз редактировалось svofski; 16.07.2022 в 02:37. Причина: поформатировал в сторону орыбления
    Больше игр нет

  8. #66
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С кодировкой надеюсь получится разобраться (или найти другой шрифт, может BOLD BIOS PPC глянуть?), а тем временем еще порция бодрости для процедуры
    1. Маска по таблице
    2. Быстрая очистка пустых столбцов, можно включить/отключить по #DEFINE ZeroColumn
    Последний раз редактировалось ivagor; 18.07.2022 в 17:05. Причина: удалил вложение в связи с появлением более хорошего варианта

  9. #67
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И вероятно финальная (для меня) столбцовая версия. Оптимизированы переходы по плоскостям и между плоскостями. Каждый второй байт фонта зеркалится в другую сторону, это для наглядности, а так надо просто один раз зеркальнуть и потом пользоваться преобразованным фонтом. Получается приблизительно в 2 раза медленнее умеренного строчного варианта, зато фонт полтора килобайта, а не 4.
    Что еще можно сделать - отдельно хакнуть вывод пробела. Хака может быть условной - один раз проверяем, что символ 32 пустой и настраиваем хаку.
    И насчет варианта с 256 процедурами. Посчитал, что каждая из них влезет в 32 байта, т.е. 1.5 Кб знакогенератор+8 Кб развернутых процедур.
    Вложения Вложения

  10. #68
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для спорта это все конечно чудесно, особенно 256 процедур мне нравится. Эдак ты скоро обгонишь 80 символов за прерывание.

    Но для рыбов я думаю даже ZeroColumn уже слишком, потому что начинает смотреться слишком спортивно. Элегантность столбцового метода теряется. Кроме того, такой код отпугивает казуальщика, приросты скромные, а лохматость растет геометрически и желание позаимствовать ее для своего будущего шедевра все меньше и меньше. Вот сделать поддержку инверсии, а то может быть даже и цвета, это было бы интересно и практично.

    Так-то вообще, между прочим, для казуальщика режим 64 символа в строке тоже может быть интересен. Понятно, что в нем нет такой интриги, как мы тут получаем с 80.

    BTW, прокрутка через dad h -- огонь. Я бы никогда не додумался, хотя теперь, увидев, развидеть это уже не могу.
    Больше игр нет

  11. #69
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если нужен максимум гибкости (возможность задавать цвет символов и цвет фона) при сохранении сравнительной компактности - надо рисовать через setpixel. Скорость будет соответствующая.

  12. #70
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему так категорично? Разве прямой и инверсный вывод в двух плоскостях -- это не то, что нужно для вывода произвольной комбинации цвета-фона?
    Больше игр нет

Страница 7 из 11 ПерваяПервая ... 34567891011 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 02.08.2021, 17:58
  2. РК86: CP/M 2.2 BIOS и 80 знаков в строке
    от tchv71 в разделе Радио-86РК
    Ответов: 32
    Последнее: 11.04.2021, 11:08
  3. Глюк в режиме 512 точек
    от tki в разделе Вектор
    Ответов: 13
    Последнее: 31.01.2011, 20:47
  4. 52 символа в строке...
    от Strunov в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 30.01.2006, 03:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •