Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 31 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 304

Тема: Программирование

  1. #41
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    438
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor,
    Я имел ввиду разрешение экрана. Или я что-то упустил и оно устанавливается?

  2. #42
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,658
    Спасибо Благодарностей отдано 
    226
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    ivagor,
    Я имел ввиду разрешение экрана. Или я что-то упустил и оно устанавливается?
    Если я ни чего не путаю, то разрешение экрана устанавливается одновременно с установкой цвета бордюра...

  3. Этот пользователь поблагодарил KTSerg за это полезное сообщение:

    parallelno (25.07.2022)

  4. #43
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, четыре младших бита - цвет бордюра/номер цвета палитры, следующий бит - видеорежим. svofski только недавно навыкладывал много примеров в теме про 512 точек, вот один из них.

  5. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    parallelno (25.07.2022)

  6. #44
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,658
    Спасибо Благодарностей отдано 
    226
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Да, четыре младших бита - цвет бордюра/номер цвета палитры, следующий бит - видеорежим. svofski только недавно навыкладывал много примеров в теме про 512 точек, вот один из них.
    Я вот смотрел его, хотел на него указать, но не нашел там команд "OUT" , кроме "out 10".

  7. #45
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Код:
    ; включить режим 512 точек
            mvi a, $10
            out 2

  8. #46
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    438
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А оффсет по вертикали тоже нужно каждый кадр устанавливать?

  9. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #47
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    А оффсет по вертикали тоже нужно каждый кадр устанавливать?
    Да, потому что при записи любого управляющего слова в 8255, его выходы сбрасываются в 0. Точно то же самое, что было с бордюром.
    Больше игр нет

  11. Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    parallelno (25.07.2022)

  12. #48
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    438
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, интересно почему оффсет для не сдвинутого положения экрана 255, а дефолт 0.

  13. #49
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    parallelno, дефолтное значение на выходе порта 0 -- это особенность 8255. А дефолтное значение для несдвинутого экрана 255 -- это особенность схемы Вектора.
    Больше игр нет

  14. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили svofski за это полезное сообщение:

    nzeemin (26.07.2022), parallelno (26.07.2022)

  15. #50
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    438
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у нас примерно 60К тактов между прерываниями. как я помню после HLT формирование экрана закончено и начинается рисоватся новый. Сколько времени тратиться на отрисовку бордюров сверху и сниху и на сам кадр?

Страница 5 из 31 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Программирование на ассемблере
    от shuran33 в разделе Вектор
    Ответов: 311
    Последнее: 23.02.2024, 17:00
  2. Программирование графики MSX
    от CityAceE в разделе MSX
    Ответов: 56
    Последнее: 26.11.2021, 21:47
  3. Программирование на ассемблере
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 3
    Последнее: 24.01.2019, 00:12
  4. Программирование NES
    от Tronix в разделе Nintendo
    Ответов: 6
    Последнее: 08.07.2015, 21:21
  5. Программирование на пентеве.
    от Kakos_nonos в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 23.03.2013, 14:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •