Важная информация

User Tag List

Страница 31 из 31 ПерваяПервая ... 2728293031
Показано с 301 по 304 из 304

Тема: Программирование

  1. #301
    Master Аватар для Improver
    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    975
    Спасибо Благодарностей отдано 
    430
    Спасибо Благодарностей получено 
    396
    Поблагодарили
    221 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Для палитровых картинок разбиение на плоскости в общем случае вряд ли много что даст
    Тут надо просто поставить эксперимент, как будут сжиматься теми же упаковщиками те же картинки, но разбитые по плоскостям. А если будет последовательное заполнение 32кб, это может упростить (и ускорить) распаковщик?

  2. #301
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #302
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Improver Посмотреть сообщение
    А если будет последовательное заполнение 32кб, это может упростить (и ускорить) распаковщик?
    Конечно, просто распаковываем в экран распаковщиком общего назначения. Но по пикселям лучше сжимает.

  4. #303
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    795
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда делал Бадап, столкнулся с тем, что надо как-то делать образ диска с файлами. Есть чудесная утилита SteinBlume и плюгины к древним фарам, но все они интерактивные. А мне надо, чтобы все было терминально угрюмо и из командной строки. Поэтому я взял давно уже написанный код из vector06js и завернул его в отдельную утилиту, которая позволяет взять рыбу fdd по вкусу и положить в нее свои файлы.

    Написано на js, для запуска нужна node (npm не нужен). exe можно сделать если будет спрос, но мне самому не нужно и пока никто не просил.

    https://github.com/svofski/v06c-fddutil/

    - - - Добавлено - - -

    P.S. Это по-моему самая толковая тема про разработку для Вектора. Может быть можно сделать ее Важной?
    Больше игр нет

  5. Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    parallelno (23.12.2023)

  6. #304
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    369
    Спасибо Благодарностей отдано 
    425
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил информацию про тайминги кадра.

  7. Этот пользователь поблагодарил parallelno за это полезное сообщение:

    metamorpho (02.01.2024)

Страница 31 из 31 ПерваяПервая ... 2728293031

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Программирование на ассемблере
    от shuran33 в разделе Вектор
    Ответов: 311
    Последнее: 23.02.2024, 17:00
  2. Программирование графики MSX
    от CityAceE в разделе MSX
    Ответов: 56
    Последнее: 26.11.2021, 21:47
  3. Программирование на ассемблере
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 3
    Последнее: 24.01.2019, 00:12
  4. Программирование NES
    от Tronix в разделе Nintendo
    Ответов: 6
    Последнее: 08.07.2015, 21:21
  5. Программирование на пентеве.
    от Kakos_nonos в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 23.03.2013, 14:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •