Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 42 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 414

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #11
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,155
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эта процедура не для режима графики, а для обычного, где блоки 2*2 пикселя в знакоместе.
    Вспомнил, да, извиняюсь, там нужна еще таблица смещений строк чтоб была в памяти, так что это не весь код. Чтоб избежать тормозного умножения на 78.

    Вот код, его надо один раз запустить в начале проги. Он поместит в область памяти $DFxx таблицу смещений для строк, от туда уже те процедуры что выше будут брать координаты.
    Код:
    MOVERAM:
    	LXI D,0
    	LXI H,$DF00
    	MVI A,34
    	LXI B,78
    NTACK:
    	MOV M,E
    	INX H
    	MOV M,D
    	INX H
    	XCHG
    	DAD B
    	XCHG
    	DCR A
    	JNZ NTACK
    	RET
    Нет, аттрибуты не вставляет. Я их потом вручную вписывал.

  2. #12
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    117
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию



    - - - Добавлено - - -


    А оно работает ))))).
    Спасибо за код. На самом деле куча работы с игрой. дофига нужно оптимизации. Это графика рк86. Почему апогей? По памяти не влезло, так бы под ркшку сделал.
    пс... картинку как ни вставлял как то сложно...https://cloud.mail.ru/public/SbYH/1gDaBKeML

  3. Этот пользователь поблагодарил Ведущий_специалист за это полезное сообщение:

    Kakos_nonos (01.12.2021)

  4. #13
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,155
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ведущий_специалист Посмотреть сообщение
    А оно работает ))))).
    Офигенно! Если получится до конца, то будет вообще круто! Лучшая игра на рк получится!

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, у рк надо чтоб изображение было чуть смещено вправо и вниз. Я не помню точно, сколько символов, но если запустить вашу игруна реале, то часть изображения будет за видимой областью

  5. #14
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    117
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На классический рк86 не хватает каких то 5-6 килобайт. Я конечно попробую код ужать, но это уже после оптимизации по скорости. Оригинальный движок сделан покадрово и расчитан на смену минимум 15 кадров в секунду .... что ни один вм80 сделать не сможет. Поэтому потихоньку заменяю динамические части игры на статику, да и вывод картинок поточечно нужно переделывать на вывод спрайта. вот тогда игрулина "задышит". Теперь нужна ассемблерная подпрограмма вывода картинки (спрайта) на входе координаты размер и где лежит. Что то типа DrawBitmap(где лежит картинка в памяти,поместить по х,поместить по у,длина, ширина); Я то на си написал это но медленновато, на ассемблере будет гоораздо шустрее.

  6. #15
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,155
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, вывод картинки это обязательно на ассемблере, и надо чтоб картинка лежала в памяти уже в готовом формате (в блоках 2*2 на символ) Тогда будет очень просто и быстро.

  7. #16
    Activist
    Регистрация
    02.01.2021
    Адрес
    г. Дмитров
    Сообщений
    322
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    58
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    летом решил вспомнить как писать на асме и переписал заново свою игру 90 года. Надо бы доделать под апогей еще с цветом и т.п. Но пока, что то не до этого




  8. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили sd за это полезное сообщение:

    Beaver (06.02.2024), helcril (05.01.2022), Kakos_nonos (10.12.2021), Oleg N. Cher (04.02.2022), Андрианов Игорь (10.12.2021)

  9. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #17
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    117
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос к спецам. Где можно надыбать музычки для игры. Интересует что нить типа вестерна потом классики и че нить современного. Это нужно для озвучки сим сити в начале стройки в развитии и когда город живет. Также не помешали бы звуки сирены и сыпанья денег. Звук нужен для любого трекера ви53, все варианты хороши. Лазил по биполе - там чето мало музыки, либо я не там смотрю. Есть мысли конечно в денди покопошиться там музыки навалом... Но все таки.. Я знаю, есть среди нас музыкант...

    пс... игру ближе к новому году хочу зарелизить. все получается.. но вот на релиз демки времени нет, поэтому просто игра. И да... в рк она скорее всего не влезет, шансы совсем малы, либо оно будет с убогой заставкой без картинок карт и прочего. Причина - нужно 40кБ памяти.
    Последний раз редактировалось Ведущий_специалист; 17.12.2021 в 12:21.

  11. #18
    Master
    Регистрация
    30.07.2013
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    70
    Спасибо Благодарностей получено 
    83
    Поблагодарили
    49 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ведущий_специалист Посмотреть сообщение
    Причина - нужно 40кБ памяти.
    Сейчас это особо не проблема - у многих есть дисководы! Можно сделать дисковую версию. В крайнем случае можно блоками на ленте хранить, по аналогии со Спектру-играми, например, Черепашки-ниндзя, и выводить надпись "Включите магнитофон для загрузки следующего блока/уровня"... Можно вообще извратится и сделать подгрузку с внешней ПЗУ...
    Для графики я уже предлагал замену ПЗУ шрифтов на ОЗУ, можно спрайтами рисовать...
    https://zx-pk.ru/threads/20714-pomec...l=1#post713206
    Последний раз редактировалось Alex_LG; 18.12.2021 в 11:24.

  12. #19
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    117
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex_LG Посмотреть сообщение
    Для графики я уже предлагал замену ПЗУ шрифтов на ОЗУ, можно спрайтами рисовать...
    https://zx-pk.ru/threads/20714-pomec...l=1#post713206
    Я 2 года назад полностью эту тему изучил и доработал. В результате появилась Пальмира. Там и цвет и ОЗУ с знакогенератором, ОЗУ по 0хС000 и прочие плюшки. Мало того - я ОЗУ знакогенератора разместил в адресном пространстве процессора. И это ОЗУ можно программно переключать как для работы в процессоре так и в работе с ВГ75. Помогали мне в этом Барсик и Виктор2312. Пальмира это отдельная тема, можно говорить об этом много. Рк шка получилась просто люксовая, учитывая совместимость с оригиналом на 95%.

    Насчет загрузки думал, учитывая что есть отличная оболочка и биос SD карты - это не проблема.... Просто цель писания игры была совсем чтобы взять и на классике рк86 с 32кБ ОЗУ запустить новую графическую игру.

    Вчера кстати немного доработал код, уже даже можно играть. ОНО пока слайд шоу и жутко бесит, но ускорение заметно уже процентов на 150. Заставка и прочие менюшки уже летают ))) это самое простое. Основной движок игры конечно же нуждается в еще большей оптимизации. Если с выводом игрового поля мало мальски со скрипом пошло, то в основном движке много деления и умножения что заставляет бедный вм80 пускать пар. Я конечно привык давно в этой области работать один, но призываю здравые(в ксоре)) умы в помощи. Пишу в z88dk со вставками ассемблера. Присоединяйтесь.

  13. #20
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    117
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сегодня немного потестил игру. ОНО живое. Зависания победил, глюки с памятью поборол. Тайлы все перерисовал. Получилось чудо ))), пока очень сырое с коряво перенесенными тайлами. И да сейчас глюк с курсором и пока что достаточно меделенно. Но это все живет, считает считает население , рисует пробки рисует здания в зависимости от населения и прочее.
    https://cloud.mail.ru/public/CRQa/YAknWNsGo
    Нужно много оптимизации. То что на скрине - это часа 2 жизни и развития.

Страница 2 из 42 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  2. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 183
    Последнее: 24.12.2019, 21:41
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •