Ты что, не знаешь, где Диззи в TRD лежат?
http://vtrdos.ru/gamez/d/DIZZSACK.ZIP
Ты что, не знаешь, где Диззи в TRD лежат?
http://vtrdos.ru/gamez/d/DIZZSACK.ZIP
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Rindex, спасибо.
Хороший.. Плохой.. Главное - у кого ружьё !!
Интро не запускается на фирменном +2 под BDI.
Через ESXDOS запуется изредка со кучей снега и глюков.
Э-э-э... Scorpion интро точил под Пентагон. Я вообще не понимаю процессов, происходящих на фирменных +2, поэтому вряд ли смогу помочь...
Таблица IM2 там по адресу 24064 (#5e00) - это (я опять забыл) для +2 хорошо или плохо?..
Ave ZX!
Slider, для +2 это фатально
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
---------- Post added at 03:51 ---------- Previous post was at 03:29 ----------
Slider, Посмотрел потроха... жесть. Интро лучше бы пересобрать по канонам фирменных машин.
Ага, найти бы теперь исходники "тех самых" потрохов...
Порою, потом свистну...
Ave ZX!
как я понял историю/сценарий к MagicLand Dizzy придумали не братья Оливеры, а совсем другой человек - Neal Vincent
I wasn't really involved in any other titles for
Codemasters, apart from some very minor input on the
Spectrum version of Tilt which was in development at
the same time. My involvement was nowhere near enough
to deserve any credit on that title, though!
I left Codemasters immediately after completing design
and project management on Magicland Dizzy. Tim Miller
offered me the chance to design Dizzy 5 on a freelance
basis, but I declined.
I was an in-house employee of Codemasters. Big Red
Software were external developers, to whom the coding
of Magicland Dizzy and subsequent Dizzy titles was
contracted out.
The Oliver Twins approved my design work on Dizzy 4,
asking for just the one alteration: originally there
were two objects which were the two halves of a
mushroom. One half caused growth, the other shrinking,
in a homage to Alice in Wonderland. The Olivers
thought it wise to alter this in case any children
copied Dizzy and ate mushrooms! I altered these to
become the DrinkMe Potion and the EatMe Cake,
retaining the Alice reference, and everyone was happy.
As far as copyright goes, I'm afraid Codemasters own
the rights to the game 100% and I have no say in the
distribution rights. If it was up to me then I'd
definitely allow distribution, but sadly it's up to
Codemasters and it looks like they favour denying
distribution of their back catalogue, which is a real
shame.
My favourite memory of my time working for Codemasters
was meeting Julian Gollop (Chaos, Laser Squad) at the
ECTS show in London where he was presenting Lords of
Chaos. I was able to tell him in person that the
original Chaos was my all-time favourite game, and he
challenged me to a game of Lords of Chaos!
My other all-time favourite Spectrum developer was
Steve Turner and - amongst more obvious homages to
Lewis Carroll, The Lord of the Rings, and even Pac-Man
- my Magicland Dizzy design homaged the atmosphere of
Dragontorc of Avalon with screens like Weirdhenge.
в его сценарии для увеличения/уменьшения надо было съесть половинку мухомора, но братья намекнули что дети могут повторить такой поступок и предметы были изменены.
Интересно, кто работал над сценарием к 7ой части... Автора по любому придётся искать и указывать.
Последний раз редактировалось drbars; 21.09.2014 в 08:58.
пытаюсь расспросить одного причастного человека
http://www.hartoworld.com/#!about-me/cicd
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)