nzeemin, возможно проще будет разделить портирование на этапы и сначала добиться работы без переноса области 0000-..., а когда заработает, то уже и этим заняться. А на первом этапе как минимум 2 варианта:
1. Использовать джойстик, как упоминал выше.
2. Временно использовать конфиг вектора c z80, а там IM2 со всеми вытекающими плюшками.
оффтоп про специалист
Что-то я стормозил, для специалиста эта графика совсем не подходит и просто так не конверснуть. Хотя подходит для эрика.[свернуть]
графон лучше драть с atari st
благо видеорежимы похожие
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В аттаче первое превью. Пока без звука.
Можно попытаться пройти (но у меня не получилось).
На скринах тайлов жмите клавишу дольше чтобы сработала.
Управление - стрелки, РусЛат/СС/УС - стрелять. Джойстик-П тоже должен работать.
- - - Updated - - -
Проверил что игра проходима с читами (когда враги вас не убивают 8-).
Есть некоторые шероховатости, но уже вполне играбельно.
Последний раз редактировалось nzeemin; 31.08.2021 в 23:51.
На каждом уровне игры по 8 экранов, и с точки зрения памяти, они расположены "горизонтально": сначала первая (верхняя) строка каждого из восьми экранов, затем все вторые строки и так далее. Распакованный уровень занимает 32 * 8 * 31 = 7936 байт.
Каждый уровень запакован отдельно, больше в игре ничего не запаковано. Теоретически, можно ещё сжать спрайты врагов - они свои на каждый уровень.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)