Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 36

Тема: Портирование Dangerous Rick

  1. #11
    Master
    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    По мне так это разные игры.
    Да как же разные, когда все спрайты и даже начальный текст совпадают?
    Дело ваше, но по мне лучше делать порт с оригинала, а не порт порта.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, возможно проще будет разделить портирование на этапы и сначала добиться работы без переноса области 0000-..., а когда заработает, то уже и этим заняться. А на первом этапе как минимум 2 варианта:
    1. Использовать джойстик, как упоминал выше.
    2. Временно использовать конфиг вектора c z80, а там IM2 со всеми вытекающими плюшками.

  3. #13
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,064
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,236
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    nzeemin, возможно проще будет разделить портирование на этапы и сначала добиться работы без переноса области 0000-..., а когда заработает, то уже и этим заняться. А на первом этапе как минимум 2 варианта:
    1. Использовать джойстик, как упоминал выше.
    2. Временно использовать конфиг вектора c z80, а там IM2 со всеми вытекающими плюшками.
    Придумал ещё такой вариант: пункт 1, но перед распаковкой на адрес 0000 делаем di, после распаковки восстанавливаем 3 байта 0038h-003Ah и делаем ei.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Дело ваше, но по мне лучше делать порт с оригинала, а не порт порта.
    Конечно лучше всё и сразу. Но где деньги время взять?

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    оффтоп про специалист

    Что-то я стормозил, для специалиста эта графика совсем не подходит и просто так не конверснуть. Хотя подходит для эрика.
    [свернуть]

  5. #15
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение

    оффтоп про специалист

    Что-то я стормозил, для специалиста эта графика совсем не подходит и просто так не конверснуть. Хотя подходит для эрика.
    [свернуть]
    Для специалиста пойдет вот это
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #16
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,559
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    графон лучше драть с atari st
    благо видеорежимы похожие
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    401
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Что-то я стормозил, для специалиста эта графика совсем не подходит и просто так не конверснуть. Хотя подходит для эрика.
    А что с ней не так? В том смысле, что на стандартном Специалисте возможен только один цвет в байте на чёрном фоне?
    С уважением, Станислав.

  9. #18
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,064
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,236
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В аттаче первое превью. Пока без звука.
    Можно попытаться пройти (но у меня не получилось).
    На скринах тайлов жмите клавишу дольше чтобы сработала.
    Управление - стрелки, РусЛат/СС/УС - стрелять. Джойстик-П тоже должен работать.



    - - - Updated - - -

    Проверил что игра проходима с читами (когда враги вас не убивают 8-).
    Есть некоторые шероховатости, но уже вполне играбельно.
    Последний раз редактировалось nzeemin; 31.08.2021 в 23:51.

  10. Эти 7 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:

    CityAceE (01.09.2021), Improver (01.09.2021), ivagor (01.09.2021), lafromm31 (01.09.2021), MaratBest (01.09.2021), Oleg N. Cher (01.09.2021), svofski (01.09.2021)

  11. #19
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    В том смысле, что на стандартном Специалисте возможен только один цвет в байте на чёрном фоне?
    Да, а львовскому рику нужно 4 цвета/точку. Для специалиста подошла бы графика из спековского рика.

  12. #20
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,064
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,236
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На каждом уровне игры по 8 экранов, и с точки зрения памяти, они расположены "горизонтально": сначала первая (верхняя) строка каждого из восьми экранов, затем все вторые строки и так далее. Распакованный уровень занимает 32 * 8 * 31 = 7936 байт.
    Каждый уровень запакован отдельно, больше в игре ничего не запаковано. Теоретически, можно ещё сжать спрайты врагов - они свои на каждый уровень.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Rick Dangerous 1,2-глюк
    от Vitron в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 03.01.2023, 16:18
  2. ELITE: DANGEROUS OUT NOW
    от PATHNK в разделе PC Remakes
    Ответов: 12
    Последнее: 22.08.2015, 19:18
  3. Dangerous NEMO IDE ports
    от VELESOFT в разделе Внешние накопители
    Ответов: 2
    Последнее: 18.04.2010, 00:26
  4. Dangerous software for Pentagon 1024SL
    от VELESOFT в разделе Оси
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2010, 02:03
  5. бумажные игрушки из Rick Dangerous и Switchblade
    от Vinnny в разделе Разный софт
    Ответов: 1
    Последнее: 09.11.2009, 17:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •