тоже когдато делал типа болдера на винду
https://cloud.mail.ru/public/2tz3/FCk1Nor2R
тоже когдато делал типа болдера на винду
https://cloud.mail.ru/public/2tz3/FCk1Nor2R
_ _ __ ___ __ _____ _____________
OMu4 (01.06.2021)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
на соседнем форуме голосовалка за Болдер-ы
Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2
скачал, проверил антивирусами, вроде все ок.
Запустил, музон хороший.
Камни почему-то не толкаются, на каждое перемещение нужно по новой нажимать кнопку с направлением движения, нельзя зажать и бежать.
Камни интересно падают, с ускорением, гравитацией.
Камне не скатываются один с друого, хотя на вид круглые)
Зашел снизу под камень, голова в нем застряла, никуда двигаться не могу )))
осталось сидеть и слушать прикольный музончик.
Такое странное чувство, какбуд-то меня на кладбище заживо похоронили..
Последний раз редактировалось atmavan; 12.04.2021 в 16:56.
Благодаря дельному совету автора эмулятора JSSpeccy2, мне удалось добавить еще одну полезную фичу в редактор Boulder Dash.
Теперь вместо кнопки "Экспортировать текстовый SNA" будет кнопка "Предросмотр", гды Вы прямо в окне редактора сможе поиграть текущую пещеру (в игра она всегда будет первой, то есть А).
Очень удобно, можно избежать излишних сохранений и загрузок..
Пробуем
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
- - - Добавлено - - -
Осталась одна задача по редактору Болдер Даша, которую я хотел бы все-таки решить перед тем, как оставить его уже в покое.
Это демо-уровень.
В оригинальной игре если не нажимать ничего пару минут в меню, то запускается демо режим, где наш герой сам проходит самую простую первую пещеру.
Что же такое демо-уровень? Это 64 байта памяти, в которых записано, куда герой должен сдвинуться и сколько постоять на месте.
В демо-режиме запускается реальная игра, но управление джойстиком подменяется ботом, который двигает героя к выходу.
Хотя по-моему мнению пользы от такого демо-режима нету, ну возможно эстетическая есть.
Так вот, если Вы измените первую пещеру, а Вы ее скорее всего измените, то записанные ходы не сработают, так как у Вас все будет располагаться по-другому. Какой-то ненужный конфуз может получиться с пьяным Рокфордом, который в открытые двери не может попасть.
Вот и думаю что лучше сделать в таком случае:
Вариант 1. Писать свое демо-прохождение. Возможно наикрасивейшее решение, но поморочиться надо будет немало чтобы допилить редактор, где Вы каким-то удобным способом сможете записывать свой путь прохождения (я еще себе точно не представил КАК это должно выглядеть)
Вариант 2. Оставить все как есть. Пьяный так пьяный.
Вариант 3. Каким-то чудесным пока неизвестным мне образом отключить вообще запуск демо-режима, чтобы из глаз долой и из сердца вон.
Если есть профи - то подскажите как сделать.
Ну и все, а там уже если только баги найдутся - буду править, а так планов уже нету.
Спасибо!
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
Последний раз редактировалось atmavan; 17.04.2021 в 00:44.
Oleg N. Cher (16.04.2021)
atmavan (17.04.2021)
Отлично, спасибо. Так как я не силен в машинных кодах, пришлось повозиться чтобы понять какую последовательность байт искать, заодно узнал что такое префиксы для регистров IX и IY.
Теперь ром патчится перед экспортом и демо-режим не появляется.
Следующим этапом будет наконец создание своего клона, ждем следующего вдохновения.
Спасибо Гудбой, ты поистине гуд бой.
Последний раз редактировалось atmavan; 17.04.2021 в 02:31.
Еще исправлен серьезный баг, когда случайности и плотность объектов неправильно отображались в игре.
Пока что все остальное работает
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
ace210 (24.04.2021)
Вот это видел кто-нибудь из активистов темы?
https://idpixel.ru/news/2436-boulder...ry-dlja-detej/
Все хорошо, но графика имхо чуть похуже основного движка спектрумовского. Вот бы эти уровни взять и на привычный нам графоний и интерфейс наложить. Мой сын бы точно порубился.
графон явно взят из BoulderDash Construction Kit
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)