Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 37 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 362

Тема: Dizzy-1 48K - Extended version 2021

  1. #51
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,873
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FreemanZlat Посмотреть сообщение
    Единственное, кажется немного тормознутым. Разбаловали нас CKD и WD с плавными анимациями. Помню, в оригинале в некоторых локациях диззи носился быстрее и плавнее и это нравилось.
    А ты запусти ради интереса оригинальную игру) Сходи на бревна, и вообще походи)

    Скорость перемещения Диззи сейчас сделана практически такая же, как и у последующих классических частей.

    А быстрее он носился на тех экранах, где не оставалось активных обьектов (например, всех птичек и яблок уничтожил). Это происходило из-за того, что в оригинале Диззи вообще никак не был синхронизирован частотой кадров.

  2. Этот пользователь поблагодарил Titus за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (24.02.2021)

  3. #52
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,873
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Прикольно, люди новых рекордов добиваются.
    Последний раз редактировалось Titus; 25.02.2021 в 02:57.

  4. #53
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,013
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    110 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Скорость перемещения Диззи сейчас сделана практически такая же, как и у последующих классических частей.
    Я обратил внимание, что спрайт иногда всё-таки мигает... есть какая-то техническая сложность в этом движке?

  5. #54
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,873
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Я обратил внимание, что спрайт иногда всё-таки мигает... есть какая-то техническая сложность в этом движке?
    Есть. Я хотел оставить полностью оригинальный алгоритм движка, только оптимизировав, синхронизировав и ускорив его.
    А в оригинальном движке каждый раз опрашиваются все 256 активных обьектов (а в расширенной версии и того больше. Не помню сколько, но несколько десятков новых набежало). В Диззи-1 все обьекты и предметы живут своей жизнью, могут перемещаться с экрана на экран, двигаться по своим траекториям, проверяют столкновения и т.д. Поэтому где это возможно, я постарался синхронизировать, но местами все равно где-то перегрузится и мигнет. Это нормально.

  6. #55
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,013
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    110 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Похоже что фирменный чит слегка изменился...

  7. #56
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,873
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Похоже что фирменный чит слегка изменился...
    Да)

  8. #57
    Member
    Регистрация
    02.03.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    133
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уф, прошел. С 4й попытки, потратил суммарно часов 5 :-)
    Круто! Спасибо!

    А планируется ли TR-DOS релиз? Я играл на реале, у которого нет возможности загрузки с магнитофона, пришлось доставать файлики из tap, STS-ом грузить и запускать

  9. #58
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,873
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexCrush Посмотреть сообщение
    А планируется ли TR-DOS релиз? Я играл на реале, у которого нет возможности загрузки с магнитофона, пришлось доставать файлики из tap, STS-ом грузить и запускать
    Я не планирую, но наверняка Слайдер с Гудбоем сделают. Или еще кто-то.

  10. #59
    Member
    Регистрация
    14.07.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет. Сразу хочу выразить благодарность автору за отличный релиз. Я, как фанат именно первой части, не везде согласен с сюжетом дополнения, не везде оценил дизайн локаций, но это все придирки. Если бы сюжет делал я, уверен, многие бы со мной не согласились и это нормально, игра уже настолько ностальгическая, что по другому и быть не может ) Я получил большое удовольствие, видно, что автор тоже уважает оригинальную игру и воплотил свои тайные желания по полной )

    Скрытый текст

    Разумеется, я сразу побежал в то место, где 20 лет назад часами пытался применить магнит ) и... я понял, что был не одинок в этом стремлении ) но чувства радости быстро прошло, как только я оказался в святая святых ) одной загадкой игры стало меньше, а новых загадок по мере прохождения я уже не увидел. Игра их раскрывает, но не дает новые. Эта игра для фанатов, типа меня, мол ты хотел, ты догадывался - теперь узри это ) Но если брать ее как альтернативу первой части, то разумеется я выберу оригинал:
    1. Нелинейное прохождение(убрано в расширенной версии). Применение льда не в том месте, по мимо всего прочего дает игроку иллюзию, что есть еще пара мест, куда можно применить лед и может быть я увижу какую-нить другую тайную пещеру. А эта иллюзия и вообще хоть какая-то нелинейность порождает у игрока интерес и придает игре загадочность )
    2. Именно в этой части игры, игроку показываются части локаций куда нельзя пройти, их много, в некоторых даже видно, что есть жизнь и ее можно взять. Но увы... А в некоторые можно попасть. И опять эта иллюзия, которая заставляет игрока опять возвращаться к игре и пытаться найти разгадку. Это главная фишка игры, которая полностью утрачена в последующих частях (кроме Dizzy 5), в Wonderful Dizzy так вообще игроку показали абсолютно весь мир буквально с самого начала.
    3. Ну и конечно, классика. Предмет, который нельзя применить. Вызывает ровно те же эмоции. В расширенной версии отсутствует.

    Расширенная версия раскрывает все секреты, не добавляет новых, эта игра для фанатов и я как фанат всячески респектую ) Единственное, что я не понял, что мне очень не понравилось - это Джокер. Странный персонаж, в странном месте. Он как-то совсем не вписывается в игру как персонаж, и даже чисто как графический объект в общую композицию экрана... Может цвет ему поменять? Мне даже обувь его не нравится ) Еще, что с моей точки зрения хорошо, остался баг, где можно выйти из подземелья с водопадом через колодец. Надеюсь, этот баг так и останется, мне он симпатичен.

    Всем спасибо за внимание!
    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Кстати, в следующем году будет 25 лет как вышел первый Dizzy. Движок есть, и есть время на его доработку(если в этом есть необходимость). Нет желания предложить братьям выпустить Dizzy: 25 Year Anniversary of Ultimate Cartoon Adventure? Либо в неизменном виде оригинала, либо с какими-то "подарками от авторов"? Может даже в том виде, в котором ты игру и сделал. Но уже официально. Было бы здорово )

  11. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили c55fun за это полезное сообщение:

    Bedazzle (27.02.2021), Titus (27.02.2021)

  12. #60
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Титус, сделай версию, плиз, в которой доступно несколько пузырьков со льдом. Чтобы модно было заморозить всё к чертовой матери и отвести душу )

    - - - Добавлено - - -

    или покес какой-нибудь, чтобы пузырек со льдом в инвентаре появлялся
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

Страница 6 из 37 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. С новым 2021 годом
    от S_V_B в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 0
    Последнее: 31.12.2020, 23:23
  2. Sector II - Extended
    от Splinter в разделе Музыка
    Ответов: 7
    Последнее: 07.02.2014, 06:45
  3. EXTENDED MEMORY DETECTION
    от VELESOFT в разделе Память
    Ответов: 1
    Последнее: 04.04.2010, 22:50
  4. gfx extended :)
    от riskej в разделе Графика
    Ответов: 12
    Последнее: 06.08.2008, 17:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •