Важная информация

User Tag List

Страница 21 из 29 ПерваяПервая ... 171819202122232425 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

  1. #201
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сидел, медитировал на Тераду



    и тут мне мысль пришла хорошая в голову. А не ввести ли мне в сценопостроение механику лодов. - А ввести!

    И можно сразу дистанцию виимости выкрутить с "а что тут у нас появилось перед носом" до "видно всё, как на ладони до горизонта"...

    - - - Добавлено - - -

    а не, не получится. невозможно делать большие объекты. жаль... такая идея хорошая была...
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 13.03.2021 в 14:06.

  2. #202
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотяяя.... никогда не говори "невозможно". Можно же второе пространство ввести с мерностью меньше в 10 раз и на нём лоды упрощённые развернуть. А потом пространства последовательно отрендерить, сначала малое, потом большое. ИЗИ!
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 14.03.2021 в 05:03.

  3. #203
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Закончил алтарную часть


  4. #204
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выглядит очень круто, даже если на базе этих наработок вообще отдельную игру сделать.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  5. Этот пользователь поблагодарил moroz1999 за это полезное сообщение:

    DragonsLord (14.03.2021)

  6. #205
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо. Проектировать 3D уровень без редактора, действительно, гиморойно.
    Ещё скрины этого объекта:







    Этот уровень будет изготовлен полностью, включая подводки "посадка и "взлёт", а также "вылезти из корабля / залезть в корабль". Печально, конечно, если Алоний ниасилит. Хочется надеяться, что когда я ему покажу результат - это послужит мощным стимулом, чтобы допилить двигло до полного 3D и зарелизить таки космо-летательный геймплей.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 15.03.2021 в 17:17.

  7. #206
    Master
    Регистрация
    04.07.2012
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    83
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Выглядит очень круто, даже если на базе этих наработок вообще отдельную игру сделать.
    "отдельную игру" скачают 10 человек, «элиту» - 10 тысяч.

  8. #207
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,487
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Спасибо. Проектировать 3D уровень без редактора, действительно, гиморойно.
    Не знаю за другие, а в Lightwave достаточно простой файловый формат (раньше точно) был, можно накидать объекты в нём, и конвертить результат.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  9. #208
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не прокатит. В любом редакторе вы будете иметь абсолютно значение всех вершин объектов в мерности мира.
    У Алонияя 3D Engine по другому устроен (наверняка, как и все на Спеке) - у него в мерности пространства только центра моделей. Модели потом крутятся отдельно, постфактум. Причём и модели, и кручения с сортировками - всё сделано инлайново. А не разнесено на независимые этапы просчёта аля "до умножения на матрицу/после умножения". Координаты и углы тоже напрямую передаются в коде через регистровые пары... - Так что всё ручками...
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 16.03.2021 в 13:39.

  10. #209
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    266
    Спасибо Благодарностей получено 
    516
    Поблагодарили
    161 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Не прокатит. В любом редакторе вы будете иметь абсолютно значение всех вершин объектов в мерности мира.
    У Алонияя 3D Engine по другому устроен (наверняка, как и все на Спеке) - у него в мерности пространства только центра моделей. Модели потом крутятся отдельно, постфактум. Причём и модели, и кручения с сортировками - всё сделано инлайново. А не разнесено на независимые этапы просчёта аля "до умножения на матрицу/после умножения". Координаты и углы тоже напрямую передаются в коде через регистровые пары... - Так что всё ручками...
    Привет всем...

    Мое мнение - просто скорости - не хватит...
    ???

    На PC - 3D игры пошли примерно с Pentium I...
    Это процессор на 100 - 200 МГц,
    плюс 3D - ускоритель - аппаратный...

    А так да -
    видео к фильму - Star Wars -
    по 30 - 40 минут на кадр рисовалось...
    При 60 кадров в секунду...
    ???

    Системные требования -
    игры Elite Dangerous -

    Минимальные:
    ОС: Windows 7/8/10 64-bit
    Процессор: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
    Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    Видеокарта: Nvidia GTX 470/AMD R7 240
    DirectX: Версии 11
    Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    Место на диске: 25 GB

    Игру тут кто-то - космопомойкой - назвал...
    ???

    А так - да...
    На результат работы -
    интересно будет глянуть...
    ???
    Последний раз редактировалось Stl75; 16.03.2021 в 13:59.

  11. #210
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,566
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    232
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    На PC - 3D игры пошли примерно с Pentium I...
    Это процессор на 100 - 200 МГц,
    плюс 3D - ускоритель - аппаратный...
    халва первая в сингле 640x480 прекрасно обходилась без ускорителя
    кроме того, во времена первопней для пц выпускали, например, и такое:

    вполне играбельное даже на 386/33 с 64k размером экрана
    экран спека в 10 раз меньше (2 сегмента - в 15 раз меньше)
    конечно, 3.5мгц Z80 всё же будет послабее 386@3мгц
    но и разрешение движка снижено, и специфика
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 21 из 29 ПерваяПервая ... 171819202122232425 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 975
    Последнее: 21.04.2022, 03:34
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •