Важная информация

User Tag List

Страница 19 из 29 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

  1. #181
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выглядит, конечно, бомбически, но или землю, или небо как-то реализовать жизненно необходимо.
    Хотя бы горизонт одной линией.
    Последний раз редактировалось moroz1999; 10.03.2021 в 15:24.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  2. Этот пользователь поблагодарил moroz1999 за это полезное сообщение:

    DragonsLord (12.03.2021)

  3. #181
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #182
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я попросил Алония написать спрайтовалку в буфер экрана. Чтобы была уже в поставляемом пакете движка. А также, кроме линий, заказал окружности, в том числе залитые. - Ждём, когда AloneCoder ченить накодит. Он там пока смакует цветной вывод под ATM...

  5. #183
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Режим отрисовки горизонта линией



    Режим отрисовки почвы залитыми полигонами



    второе смотрится неуместно по причине ограниченной видимости. И если всё чёрное, а объекты вдруг появились перед носом - всё списывается на фонарик и его ограниченный радиус освещения. Тогда становится не понятно, каким таким образом почва освещена до горизонта. В принципе, можно включить и небо заливкой в любой цвет. Становится только хуже, по описанной причине.



    - - - Добавлено - - -

    Стройка идёт гораздо бодрее, когда все необходимые блоки уже есть.





    Вон тот кубик в стелле отрисовывается при помощи двух накинутых на объект шейдеров:
    - шейдер вращения
    - шейдер симуляции flat (facet) реалтайм освещения

    Вообще всё строится изначально так, чтобы имитировать освещение, которого в движке по умолчанию нет. Отсюда - очень важно соблюдать баланс глубокого чёрного, как я писал выше.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 11.03.2021 в 04:21.

  6. #184
    Member
    Регистрация
    12.12.2015
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Вообще всё строится изначально так, чтобы имитировать освещение, которого в движке по умолчанию нет. Отсюда - очень важно соблюдать баланс глубокого чёрного, как я писал выше.
    Во взрослых играх кажется так и делается, текстуры объектов "запекаются" под статическое освещение.

  7. #185
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Стройка кипит







    Уже моделей: 4 килобайта вертексов и 1 килобайт поли настрочил, и 2 килобайта собирающего кода.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 11.03.2021 в 12:33.

  8. #186
    Veteran Аватар для gdv2002
    Регистрация
    17.07.2013
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,982
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    105 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я чёт не догоняю, уже Майнкрафт начали делать?
    С уважением, Дмитрий.
    Pentagon-128 вер.2023+Turbo Sound+ZXM-GeneralSound
    ZXM-Phoenix 2048+Turbo Sound+ZXM-GeneralSound+ZXM-SoundCard Lite
    ZXM-Phoenix в Телеграмм

  9. #187
    Activist
    Регистрация
    18.02.2011
    Адрес
    г. Томск
    Сообщений
    291
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gdv2002 Посмотреть сообщение
    Я чёт не догоняю, уже Майнкрафт начали делать?
    тссс... SkyNet зарождается...

  10. #188
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    25 объектов одновременно в кадре (ещё штук десять за спиной в поле видимости)



    ну, это понты онли для турбированных машин.
    Со сниженной же дальностью рэйнджа, не допускающей более 12 в среднем объектов в кадре средний fps около 8.

    Не очень, конечно, хватает скорости... Основные тормоза при обсчёте вертексов. Движок отлично подходит для Maze. Игрушка аля Вольфенштейн делается за пару вечеров на изичах. Где все стеночки плоские 4-х вертексные полигоны. Отрисовка регулярных объектов уровня по заданной карте в памяти - вааще лёгкая задачка. Бонус - можно реальные 3D объекты в пространство интегрировать для геймплейного взаимодействия, а не симуляции всякие плоские, спрайтованые или иные убожества, как то обычно встречается. Даже не Вульф, а почти Квака первая.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 12.03.2021 в 11:28.

  11. #189
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О ждем к понедельнику Вульфенштейн. И даже Кваку.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  12. #190
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,567
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    232
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    О ждем к понедельнику Вульфенштейн. И даже Кваку.
    на изичах!!1!11
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 19 из 29 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 975
    Последнее: 21.04.2022, 03:34
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •