Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 107

Тема: Манделброт в ASCII Art

  1. #11
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    нехрен мне еще делать...
    да ты всё равно только флуд-вбросы во все и вся темы пишешь, а так хотя бы поиздевались над "странными" )))
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #12
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    да ты всё равно только флуд-вбросы
    я еще делают всякие никому не нужные поделия

  3. #13
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Благодарю за поддержку. Но неужели нет способа перенести бейсик-код в кассетный образ? И ещё любопытно, бейсик на ДВК/УКНЦ неужели фирменный (RT11?) и без команды получения времени?
    Пингвин классный, но интереснее узнать насколько быстро БК его манделброт-контур нарисует.

  4. #14
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    И ещё любопытно, бейсик на ДВК/УКНЦ неужели фирменный (RT11?)
    я запускал в дисковом бейсике - это что то типа одного из вариантов ВИЛЬНЮС-БЕЙСИКА.
    В бейсике от DEC (он же из поставки РАФОС оператор получения времени как раз есть, но исходник
    сильно не адаптирован под него, эмуляторы все есть - что вам мешает самому проделать? )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #15
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    я запускал в дисковом бейсике - это что то типа одного из вариантов ВИЛЬНЮС-БЕЙСИКА.
    В бейсике от DEC (он же из поставки РАФОС оператор получения времени как раз есть, но исходник
    сильно не адаптирован под него, эмуляторы все есть - что вам мешает самому проделать? )
    Прямо беда была у отечественных программеров с поддержкой таймера. Даже не представляю себе, что в приведенном коде может не сработать. Это только у БК и очень древних бейсиков не допускались двоеточия-разделители. В коде самый сложный оператор - это цикл FOR, а всё остальное присваивания и PRINT. Может только в каком-то странном бейсике MID$ как-то по другому назывется...
    А мешает только то, что интерес запустить именно на БК.

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,998
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Код:
            PROGRAM MANDEL
    
            COMPLEX C, Z
            REAL X0, DX, Y0, DY
            INTEGER I, J, K
    
            DATA X0/-2./, Y0/-1.1/, DX/.04/, DY/.1/
    
            DO 10 I = 1, 21
              DO 20 J = 1, 79
                C = CMPLX(X0 + J * DX, Y0 + I * DY)
                Z = (0., 0.)
                DO 30 K = 1, 99
                  Z = Z ** 2 + C
                  IF (REAL(ABS(Z)) .GT. 2.) GOTO 40
    30          CONTINUE
    40          TYPE 50, MOD(K, 10)
    50          FORMAT ('$', I1)
    20        CONTINUE
              TYPE 60
    60        FORMAT (' ')
    10      CONTINUE
    
            END

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Код:
            PROGRAM MANDEL
    Это же фортран - великий и могучий: настоящий программер не использует паскаль, только фортран! Это истина из начала 80-х.
    Но неужели Манделброт в бейсик эмулятора БК никак?

  9. #18
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Но неужели Манделброт в бейсик эмулятора БК никак?
    что значит никак? но почему это кто то за вас должен делать - вам явно призрак Эйнштейна, что то нашептал )))
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  10. #19
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    что значит никак? но почему это кто то за вас должен делать - вам явно призрак Эйнштейна, что то нашептал )))
    Не понял совсем. Мне нужно подсказать как файл конвертировать и может у кого есть ссылка на наработки по таймеру. Если вы не в курсах, то зачем ведете дискуссию?

  11. #20
    Activist
    Регистрация
    11.11.2014
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    334
    Спасибо Благодарностей отдано 
    60
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Не понял совсем. Мне нужно подсказать как файл конвертировать и может у кого есть ссылка на наработки по таймеру. Если вы не в курсах, то зачем ведете дискуссию?
    По таймеру можно порыться в журналах, если недостаточно ТО на БК0010.
    Таймером можно управлять и считать интервал времени с помощью операторов Peek и Poke...

    - - - Добавлено - - -

    Вот в этой книжке есть пример, кстати

    - - - Добавлено - - -

    Код:
       10 POKE &O177706,32767%        'установка длительности периода S0
       20 POKE &O177712,&O160         'запуск таймера
       30 ? AT(0,0)PEEK(&O177710)     'смотрим, как он работает
       40 GOTO 3
    Не волнуйтесь, моя бабушка водила трактор и пожарную машину (С)

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видео о ASCII 2002
    от flydream в разделе Демо
    Ответов: 1
    Последнее: 22.05.2016, 10:26
  2. ASCII/ANSI-art
    от Mat1sha в разделе Творчество
    Ответов: 19
    Последнее: 18.01.2012, 18:11
  3. Bmp->ASCII
    от ALKO в разделе Софт
    Ответов: 8
    Последнее: 23.05.2011, 15:54
  4. ascii logo за 5 минут
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 21.06.2010, 11:27
  5. ASCII'2008
    от Stingrey в разделе События
    Ответов: 118
    Последнее: 18.11.2008, 16:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •