Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: Burial Graphics Editor : TR-DOS 128 K - 1024 K

  1. #21
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    Dart Alver, а BGE для пентагона 2.2 с его расширенной графикой бывает?
    сложно добавить ?

  2. #22
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx_ Посмотреть сообщение
    Dart Alver, а BGE для пентагона 2.2 с его расширенной графикой бывает?
    сложно добавить ?
    Не бывает. Добавить практически невозможно (по крайней мере овчинка выделки не стоит). В BGE распределение памяти (например #6000 - адреса системных вызовов, а в 6 и 7-й страницах основные модули) прибито гвоздями под определённые задачи. Чтобы поменять чтото нужно всё переписывать заново и использовать другой подход. Cовместимость модулей сохранить врятли удастся и это уже будет не BGE )))
    Честно мне сейчас было как-то совсем не до BGE, поэтому всё конкретно подзаморозилось ))

  3. Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:


  4. #23
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    491
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    До сих пор все подзаброшено?.. Или есть все же шанс у нас увидеть версии посвежее?
    Ave ZX!

  5. #24
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    До сих пор все подзаброшено?.. Или есть все же шанс у нас увидеть версии посвежее?
    Пока подзаброшено. И да - планирую доделать, но последние месяцы слишком напряжные, на спек времени пока не могу нацарапать.
    Так что шанс есть, но малость попозже

  6. Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:

    Slider (11.01.2021)

  7. #25
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Буквально случайно обнаружил что у меня под носом все время валялись исходники плагина вырезалки спрайта, которые я как-то искал и не нашел )))
    И поскольку с самим BGE всё печально - полный раздрай и запустение , то решил хоть малость поколдовать/обновить старый Sinnовский спрайтер.
    Итак новая версия Burial Sprite Cutter v1.o5* на базе исходников v1.o4 (c) Sinn/Delirium Tremens from Freedom'1999-o1

    https://disk.yandex.ru/d/1ueASm7397uKkQ

    Работать должно на всех BGE начиная с версии 3.o5
    Мелкие доработки, плюс добавил простенький статический аниматор и возможность задать цвет фона для просмотра/выбора спрайтов (иногда полезна при монохромных спрайтах)

  8. #26
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С наступающим всех ! ))

    Решил в предверии нового года выложить то что было со скрипом наработано по BGE. Что писалось,переписывалось, забывалось, бросалось, начиналось заново...
    В общем всё как всегда, то нет времени, то нет желания, а то и вообще не до того было.

    В общем оформил все в демоверсию 4.0 ( v 3.12 уже переросло но на альфу даже 4.x не тянет )) ) в архиве ru и en. Но увы мануала нет, и врят ли будет в ближайшее время, только небольшой сопроводительный текст на русском.

    Из особенностей :

    BGE разожрался ещё больше, хотя и работает на 128 K по прежнему, но очень желательно 512 иметь ))

    Новая работа с окнами более гибкая, но возможно кому-то покажется непривычной и неудобной. (Больше нет функции масштаба, планировался отдельным плагином, но пока что звёзды не сошлись)

    Одновременное редактирование до 5 экранов, в зависимости от возможностей компа (доп. память, эмуляция дисковода)

    Всякое по мелочам, типа смена раскладки клавы или попытка поддержать Kempston joy на 8 кнопок. и т.п.

    В общем, если кому интересно - милости просим. (Сырцы в комплекте)

    https://disk.yandex.ru/d/UXOYN8wn9VMk6w

    P/S. Исправлено 04.01.2024
    Последний раз редактировалось Dart Alver; 04.01.2024 в 19:48. Причина: Исправленная версия

  9. Эти 7 пользователя(ей) поблагодарили Dart Alver за это полезное сообщение:

    Djoni (31.12.2023), Enigmatic (31.12.2023), goodboy (31.12.2023), nikon (04.01.2024), Outcast (31.12.2023), Slider (02.01.2024), Xela (31.12.2023)

  10. #27
    Master Аватар для Xela
    Регистрация
    03.12.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    570
    Спасибо Благодарностей отдано 
    410
    Спасибо Благодарностей получено 
    160
    Поблагодарили
    114 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    В общем, если кому интересно - милости просим.
    Мануальчик бы... минимальный) А то залез в меню RGB и утонул там) но дюже все симпатично!

    Возвращаясь к "RGB" - ULA+ поддержать нет в планах?

  11. #28
    Activist
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Xela Посмотреть сообщение
    Мануальчик бы... минимальный) А то залез в меню RGB и утонул там) но дюже все симпатично!

    Возвращаясь к "RGB" - ULA+ поддержать нет в планах?
    Ну нормальный мануальчик пока к сожалению не сделаю, максимум тут поясню что смогу.

    Ну с RGB то не самый сложный обьект. Честно не думал что с ним будут сложности.

    По сути всё просто - тыкаешь в цветные квадратики, получаешь соответственно цвета.
    бордюр -выбор бордюра.
    Вверху отображается полоса чанков в текущем цвете, если на неё кликнуть - меняется местами чернила и бумага.
    Если кликать по слову 'Чернила'/'Бумага', то соответствующий цвет меняется на дополненный к наоборот 'Бумага'/'Чернила'.
    А ну да точечки (точнее прочерк) это типа настройки отображать ли яркость и мерцание на пиктограммах цвета для чернила и бумаги.
    Яркость и мерцание это яркость и мерцание, те 'Нет' которые за ними это отключение этих атрибутов (прозрачные)
    M#xx и C#xx - ввод маски цвета и цвета напрямую в шестнадцатеричном коде

    То что ниже : 53c , ULA , Flash - это выбор атрибута по соответствующей таблице, у 53c можно 2 чанка выбратьдля просмотра. Flash это для Flashcolor режима. А ULA -да это для выбора из ULA+ или ATM или какой иной палитры. Но редактирование цветов в палитре в комплект не входит. Для создания редактора и загрузчика особых палитр нужно использовать внешние плагины, которые никто пока не написал ))

  12. Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:

    Xela (03.01.2024)

  13. #29
    Master Аватар для Xela
    Регистрация
    03.12.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    570
    Спасибо Благодарностей отдано 
    410
    Спасибо Благодарностей получено 
    160
    Поблагодарили
    114 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага... Чуть понятней стало. 53c - это понятно, Flash - тоже в Unreal с соответствующей опцией отображает расширенную палитру. А вот ULA - показывает стандартную, хотя "железо" в эмуляторе включено - вот и задал вопрос про ula+

  14. #30
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    491
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Очень люблю BGE и пользую исключительно его и достаточно часто. Все предыдущие наработки нравились (юзаю версию 3.12), и эти, думаю, зашли бы мне на раз! Спасибо Dart Alver за моды!

    НО!!! Жирнющей ложкой дегтя (ну, или чего там) в свежей версии стало ВЫДЕЛЕНИЕ ОКНА *1.

    Если можно - верни его!!!! Имеется ввиду визуализацию очерчивающей рамки в момент выделения окна. ОНО НУЖНО ВСЕГДА! Когда выделяешь, нужно попиксельно примерять!!!! Ну, а если нет, к сожалению, я новой версией пользоваться НЕ СМОГУ... (( А очень хотелось, на самом деле....

    П.С. Куда-то опять делать визитная карточка программы - семпл "мать вашу"
    Последний раз редактировалось Slider; 04.01.2024 в 16:57.
    Ave ZX!

  15. Этот пользователь поблагодарил Slider за это полезное сообщение:

    Dart Alver (04.01.2024)

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кворум 128 - проблема с TR-DOS
    от Shnurkov в разделе Кворум
    Ответов: 35
    Последнее: 05.05.2017, 10:28
  2. Дельта 128 с керамическим Т34ВМ1 + tr-dos + AY
    от blackinwoman в разделе Дельта-С
    Ответов: 1
    Последнее: 18.02.2017, 13:40
  3. IS-DOS KAY-1024
    от PVG в разделе Софт
    Ответов: 3
    Последнее: 09.02.2016, 13:13
  4. ISO ROM 128 with TR-DOS 5.05(cz)
    от VELESOFT в разделе Оси
    Ответов: 8
    Последнее: 07.05.2014, 20:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •