Dart Alver, а BGE для пентагона 2.2 с его расширенной графикой бывает?
сложно добавить ?
Dart Alver, а BGE для пентагона 2.2 с его расширенной графикой бывает?
сложно добавить ?
Не бывает. Добавить практически невозможно (по крайней мере овчинка выделки не стоит). В BGE распределение памяти (например #6000 - адреса системных вызовов, а в 6 и 7-й страницах основные модули) прибито гвоздями под определённые задачи. Чтобы поменять чтото нужно всё переписывать заново и использовать другой подход. Cовместимость модулей сохранить врятли удастся и это уже будет не BGE )))
Честно мне сейчас было как-то совсем не до BGE, поэтому всё конкретно подзаморозилось ))
До сих пор все подзаброшено?.. Или есть все же шанс у нас увидеть версии посвежее?
Ave ZX!
Slider (11.01.2021)
Буквально случайно обнаружил что у меня под носом все время валялись исходники плагина вырезалки спрайта, которые я как-то искал и не нашел )))
И поскольку с самим BGE всё печально - полный раздрай и запустение , то решил хоть малость поколдовать/обновить старый Sinnовский спрайтер.
Итак новая версия Burial Sprite Cutter v1.o5* на базе исходников v1.o4 (c) Sinn/Delirium Tremens from Freedom'1999-o1
https://disk.yandex.ru/d/1ueASm7397uKkQ
Работать должно на всех BGE начиная с версии 3.o5
Мелкие доработки, плюс добавил простенький статический аниматор и возможность задать цвет фона для просмотра/выбора спрайтов (иногда полезна при монохромных спрайтах)
С наступающим всех ! ))
Решил в предверии нового года выложить то что было со скрипом наработано по BGE. Что писалось,переписывалось, забывалось, бросалось, начиналось заново...
В общем всё как всегда, то нет времени, то нет желания, а то и вообще не до того было.
В общем оформил все в демоверсию 4.0 ( v 3.12 уже переросло но на альфу даже 4.x не тянет )) ) в архиве ru и en. Но увы мануала нет, и врят ли будет в ближайшее время, только небольшой сопроводительный текст на русском.
Из особенностей :
BGE разожрался ещё больше, хотя и работает на 128 K по прежнему, но очень желательно 512 иметь ))
Новая работа с окнами более гибкая, но возможно кому-то покажется непривычной и неудобной. (Больше нет функции масштаба, планировался отдельным плагином, но пока что звёзды не сошлись)
Одновременное редактирование до 5 экранов, в зависимости от возможностей компа (доп. память, эмуляция дисковода)
Всякое по мелочам, типа смена раскладки клавы или попытка поддержать Kempston joy на 8 кнопок. и т.п.
В общем, если кому интересно - милости просим. (Сырцы в комплекте)
https://disk.yandex.ru/d/UXOYN8wn9VMk6w
P/S. Исправлено 04.01.2024
Последний раз редактировалось Dart Alver; 04.01.2024 в 19:48. Причина: Исправленная версия
Ну нормальный мануальчик пока к сожалению не сделаю, максимум тут поясню что смогу.
Ну с RGB то не самый сложный обьект. Честно не думал что с ним будут сложности.
По сути всё просто - тыкаешь в цветные квадратики, получаешь соответственно цвета.
бордюр -выбор бордюра.
Вверху отображается полоса чанков в текущем цвете, если на неё кликнуть - меняется местами чернила и бумага.
Если кликать по слову 'Чернила'/'Бумага', то соответствующий цвет меняется на дополненный к наоборот 'Бумага'/'Чернила'.
А ну да точечки (точнее прочерк) это типа настройки отображать ли яркость и мерцание на пиктограммах цвета для чернила и бумаги.
Яркость и мерцание это яркость и мерцание, те 'Нет' которые за ними это отключение этих атрибутов (прозрачные)
M#xx и C#xx - ввод маски цвета и цвета напрямую в шестнадцатеричном коде
То что ниже : 53c , ULA , Flash - это выбор атрибута по соответствующей таблице, у 53c можно 2 чанка выбратьдля просмотра. Flash это для Flashcolor режима. А ULA -да это для выбора из ULA+ или ATM или какой иной палитры. Но редактирование цветов в палитре в комплект не входит. Для создания редактора и загрузчика особых палитр нужно использовать внешние плагины, которые никто пока не написал ))
Xela (03.01.2024)
Ага... Чуть понятней стало. 53c - это понятно, Flash - тоже в Unreal с соответствующей опцией отображает расширенную палитру. А вот ULA - показывает стандартную, хотя "железо" в эмуляторе включено - вот и задал вопрос про ula+
Очень люблю BGE и пользую исключительно его и достаточно часто. Все предыдущие наработки нравились (юзаю версию 3.12), и эти, думаю, зашли бы мне на раз! Спасибо Dart Alver за моды!
НО!!! Жирнющей ложкой дегтя (ну, или чего там) в свежей версии стало ВЫДЕЛЕНИЕ ОКНА *1.
Если можно - верни его!!!! Имеется ввиду визуализацию очерчивающей рамки в момент выделения окна. ОНО НУЖНО ВСЕГДА! Когда выделяешь, нужно попиксельно примерять!!!! Ну, а если нет, к сожалению, я новой версией пользоваться НЕ СМОГУ... (( А очень хотелось, на самом деле....
П.С. Куда-то опять делать визитная карточка программы - семпл "мать вашу"
Последний раз редактировалось Slider; 04.01.2024 в 16:57.
Ave ZX!
Dart Alver (04.01.2024)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)