User Tag List

Страница 6 из 57 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 567

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #51
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    ivagor, /* Больше и удачнее остальных операций (практически без увеличения размера) ускорилось деление. Очень не хватает команд и регистров более развитых процессоров.*/

    может версию под z80, ускоренную
    или на 8085
    Последний раз редактировалось zx_; 21.06.2019 в 22:30.

  2. #52
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С одной стороны было бы здорово оптимизировать все программы под каждый околовекторовский проц. Но на практике мотивации на это не хватает. Бейсик для ВМ1 уже модифицировал, к нему вряд ли вернусь. Для ВМ85 делал версию 48k, там в основном менял функциональность, не оптимизировал, но уникальные команды 8085 немного использовал. z80 пока не трогал, поэтому модификация под него все еще интересна, но до сих пор не нашел хорошего транслятора мнемоник 8080->z80 (парой существующих пользовался, но они мне не очень понравились).

    - - - Добавлено - - -

    Взглянул GET и PUT. Проверка на область переменных только в GET, а в PUT можно использовать любой адрес. Получается даже в классическом 2.5 главное правильно сохранить картинку, а потом лучше загружать ее выше HIMEM и оттуда PUT.

  3. #53
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    ivagor, процессоры ладно, а вот компилятор бейсика ?
    типа bascom

  4. #54
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это было бы очень здорово, но я не потяну. Или когда-нибудь, ближе к пенсии.

  5. #55
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    мож препроцессор какой, ну убрать лишнее из кода перед исполнением

    типа http://noktosoft.megafolio.com/en/bpp.php
    там и исходники
    но эт сложный, может попроще

  6. #56
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Было бы во что препроцессить. Сам я пробовал только микрософтовский BASCOM, компилирует очень медленно, но результат компиляции при использовании целых чисел весьма резвый. Но он штатными средствами не поддерживает ни векторовской графики ни звука. Не разбирался, как к скомпилированной программе стыковать кодовые процедуры, хотя наверняка это все возможно, а соответственно и графика со звуком. Но такой подход слишком своеобразный даже для меня.

  7. #57
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пара слов про символьные переменные.
    1. Менеджер области символьных переменных, если его так можно назвать, не очень совершенен. Иногда он выдает "МАЛ БУФЕР ОШИБКА" в ситуациях, которые в принципе можно было бы разрешить мирным путем. Например
    CLEAR 3
    A$="1"
    A$="2"
    A$="3"
    A$="4"
    и т.д. нормально работает, а вот
    CLEAR 3
    A$="12"
    A$="34"
    будет ругаться и понятно, что это исправимая ситуация. Но эту штуку я править не буду, раз микрософтовцы не захотели, то я и подавно.
    2. При задании символьных переменных закрывающая кавычка не обязательна (можно сэкономить один байт).
    A$="12

  8. #58
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пара слов про оптимизацию процедур умножения и деления. Оказалось, что в домикронных бейсиках были процедурки побыстрее с самомодифицирующимся кодом (для клонов вектора из этой серии, например, бейсик для старта 1200). Но внимательный человек, который сравнит домикронный и мой варианты оптимизации, убедится, что я не списывал, а выдумывал свой велосипед. Умножение сильно отличается, деление не так сильно, но все же отличается. Ставлю на то, что мои варианты чуть быстрее, может когда-нибудь измерю насколько.
    Последний раз редактировалось ivagor; 18.07.2019 в 20:49. Причина: исправил орфографическую ошибку

  9. #59
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В комплекте emu (вроде и не только emu, но я сейчас в других не проверял) конфиг вектора с z80 комплектуется 32 Кб загрузчиком с хакнутым бейсиком. Хакул его вроде Vadik, но сейчас я уже не уверен. Проблема в том, что хаки там не вполне корректные.
    1. Может пропустить явную ошибку
    Код:
    10 A="1"
    2. Может найти ошибку там, где ее нет
    Код:
    10 A=1
    20 PRINT A-2
    3. Кое-что может неправильно вычислить
    Код:
    PRINT SGN(-1)
    Бейсики из этой темы, например 2.60 или более ранний в картотеке (обычный, дисковый) работают без ошибок.
    Надо бы пересобрать 32 Кб загрузчик.
    Последний раз редактировалось ivagor; 24.07.2019 в 20:02. Причина: добавил еще один пример

  10. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:


  11. #60
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Странно, но я не смог увидеть ни одной ошибки. Проверял в загрузчике который лежит в VV.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

Страница 6 из 57 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •