MmcM в своем праве. Его творчество куда круче моего будет.
С музыкой мой косяк. Я сейчас занят его исправлением.
MmcM в своем праве. Его творчество куда круче моего будет.
С музыкой мой косяк. Я сейчас занят его исправлением.
Выложил исправленную версию 1.30. с измененным музыкальным треком.
Сссылки на скачивание в первом посте темы
----------------
Изменения в версии 1.30 :
- заменил внутриигровой музыкальный трек на другой
- исправил глюк: после прохождения тролля количество монет не обнулялось
- слегка подправил тексты, добавил пробелы после запятых
One idea: modify code for show main Dizzy prite for interlace support.
Instead show full sprite with mask on screen you must:
Second screen (videoram 2) must be clear (black)
1) show on main screen (videoram 1) only mask of dizzy sprite (this make clear black space on screen).
2) show on second screen (videoram 2) only sprite graphic without mask.
Then videoram 1 always contain only game graphic and mask of Dizzy sprite and videoram 2 is black and contain only Dizzy sprite graphic.
3) during game you must at 50Hz under interrupt IM2 switch between videorams (1,2,1,2,1,2....).
This effect cause on LCD TV (suport also unreal speccy) interlace mode with 2x higher vertical zx resolution and mix both videorams in one stable TV screen at 25Hz.
Final effect is Dizzy sprite without attribute collisions.
На tsconf портировать - будет без клэшинга
Люблю компьютеры на Z80, не люблю срачи на пустом месте.
говорят же, что не только лишь на любом: https://www.worldofspectrum.org/foru...or-zx-spectrum
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Interlace is stable and without flickering only on LCD TV (not on CRT). Today is LCD often used than CRT and after some years will possible use only LCD...
I know, some LCD TV's show interlace with small or full flickering, but bigger part of LCD TV show it stable. Not as gigascreen, but as interlace, this is different (interlace not mix colors, but use resolution 256x384 pixels with standard ZX colors and even TV lines use different colors than odd lines).
Some examples here:
https://www.youtube.com/channel/UCPA...55LgvEP_x5vCFw
Последний раз редактировалось VELESOFT; 23.02.2019 в 23:09.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)