Ну я сразу написал, что формально привязаться к развертке можно, но потом использовать крайне трудно и неудобно. Нужно сохранять равенство тактов в цикле одному фрейму, чтобы ничего лишнее не выплыло в активную область. Скорее всего какой-то короткий эффект можно реализовать, но игру - вряд ли, нужен огромный энтузиазм и, вероятно, специализированный инструментарий для упрощения проверки времени цикла. Вот на MX проще, там есть таймер синхронизированный с процессором, пример векторовского эксолона (и эмулятора zx опять же на векторе) показывает, что таймер в таких делах вполне применим.