Важная информация

User Tag List

Страница 29 из 54 ПерваяПервая ... 252627282930313233 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 539

Тема: NEW ZX GAME! Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017)

  1. #281
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Под классический. Над игрой работает та же команда, что и над ремейком 7-ой части.
    Игра официальная, сюжет оригинальный от Оливеров.
    Вот это поворот! Это ж выход на новый международный уровень! )) Поздравляю, и желаю успеха!
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #282
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,246
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,829
    Поблагодарили
    700 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Под классический. Над игрой работает та же команда, что и над ремейком 7-ой части.
    Игра официальная, сюжет оригинальный от Оливеров.
    А сроки выхода? )

  3. #283
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А сроки выхода? )

  4. #284
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,246
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,829
    Поблагодарили
    700 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Семен Семеныч... опять три года? )

  5. #285
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Господа, только в этот раз не насилуйте мозг, делайте пожалуйста сразу с подгрузками уровней.

  6. #286
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,246
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,829
    Поблагодарили
    700 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL Посмотреть сообщение
    Господа, только в этот раз не насилуйте мозг
    В чем заключается насилие?

  7. #286
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #287
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В чем заключается насилие?
    В том, что насколько я слышал от людей знакомых с ходом разработки данного проекта, большое кол-во усилий было потрачено на оптимизации по-памяти, чтобы уложиться в лимит. Из-за этого, например, подозреваю сильно пострадала музыка. Она отличная, но заметно, что не хватает паттернов для разнообразия. С тайлами графики тоже самое. Отсюда возникает закономерный вопрос - зачем? Упростить работу с кассетой? Сомнительное достижение. Думаю никто бы сильно не обиделся, если бы уровни шли подгрузками. Всё-равно большинство "реальщиков" пользуются различными вариантами DivMMC. Поэтому для следующего проекта и предлагаю серьёзно задуматься над по-этапной загрузкой. Должно упростить работу с данными игры и ускорить разработку.

  9. #288
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Смысл подгрузок есть если у тебя уровни. Это был неудачный опыт.

  10. #289
    Master Аватар для Mor-Da
    Регистрация
    14.04.2015
    Адрес
    г. Воткинск
    Сообщений
    500
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пробовал запускать на +2B, посредством DivGMX в режиме DivMMC. При переходе к игре из заставочного экрана (где управление) - висит (чёрное всё).
    Karabas Pro Rev.E / MiST 1.31 / ZX-Evolution (Rev.C4 + VDAC2 + ZiFi) / ZX Spectrum 128K +2B / DivGMX / ReVerSE-U16 (EP4CE22+16M16+TS-Conf) / Пентагон-128К (2014) PS/2, NemoIDE / Компаньон-2 (1994)

  11. #290
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mor-Da, дык конечно висит, оно и должно висеть, ибо нефиг в фирмовый спектрум всякую каку, всякие "DivЁпрст" пихать. Сначала люди пихают всякую каку куда не надо, а потом жалуются. Ты бы ещё паяльник 100-ватный в спектрум засувал, а потом бы жаловался, что он после этого не работает ))))

    В тёплый ламповый спектрум полагается пихать только тёплые ламповые девайсы, например BDI, мультифейс там какой-нибудь и т.п. Хочешь скорости загрузки игр? Пожалуйста, воткнул BDI, к нему подомкнул эмулятор FDD ))) А на кой ляд сначала покупать фирмовый ламповый спек, а потом собственноручно превращать его в "глючный эмулятор", пихая в него всякие DivЁпрст? Эмулятор можно и на писи/андроиде запустить, можно и хардварный эмуль заюзать, типа Нэкста какого-нибудь.

    Я , каюсь, тоже однажды в свой ламповый +2B засунул то, что в него сувать нельзя... а именно DivIDE - из примерно 30-40 протестированных игр, минимум 3 не работали как надо, глючили, я вовремя сориентировался и продал этот адский девайс от греха подальше, отнёс его на почту и перекрестился раза 3
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

Страница 29 из 54 ПерваяПервая ... 252627282930313233 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Crystal Kingdom Dizzy(new gfx)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 78
    Последнее: 18.05.2017, 17:26
  2. Dizzy-AGE RUS: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 18
    Последнее: 06.03.2017, 13:41
  3. Dizzy-AGE: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 17
    Последнее: 11.09.2015, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •