С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Подумаю над этим...
Что-то вроде "Как закалялась сталь"
Прикольно было бы.
еще.
http://zxdn.narod.ru/graphic/zg2drawt.htm - фазы готовых работ.
http://zxdn.narod.ru/graphic/zg2drawt.htm - статья Alone Coder'a o графике.
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=7684 - мой урок по рисованию логотипов.
но все эти уроки затрагивают только базовые вещи, ну и совсем немного определенных тонкостей, для конкретных вещей, которые не будут работать на других картинках.
Эталона на применение определенной текстуры, для определенных же объектов просто нет. То есть нет такого, что скажем для лиц нужно использовать только упорядоченную текстуру, а для природного фона нужно использовать хаотическую. Все зависит от тебя лично и от твоего нравится/не нравится.
Спасибо огромное! Все конкретно, по делу!
Рекомендую для начала простое упражнение - возьми картинки sand'а, проследи все разновидности штриховки и попробуй повторить на простом градиенте 3x3 знакоместа.
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/s/...ight-pikzella/
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/s/sand/brainkrush/
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
То есть по финальной картинке ты можешь распознать как она рисовалась?
---------- Post added at 11:27 ---------- Previous post was at 11:25 ----------
Я буду рад услышать ТВОЕ обьяснение сложившийся ситуации на современной ZX GFX сцене, скажем где-нибудь в Крике.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)