Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 116

Тема: Tutorial по технике рисования на ZX

  1. #61
    Member Аватар для helcril
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    Angarsk
    Сообщений
    191
    Спасибо Благодарностей отдано 
    80
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Не видят необходимости. Когда ты гуру, для тебя все самой сабой разумется.
    И представить себя на месте новичка уже трудно.
    Я сколько не просил музыкантов сделать Видетутор по Vortex Tracker'у, так за 5 лет ничего не добился. Они отвечают в таком духе - "а чего там записывать? запускаешь редактор да пишешь".
    Ну и плохо это очень. Блин, им бы такого тренера по боксу! "А чего тут сложного? Выходишь на ринг и боксируешь!"

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Я про ПЦшные.
    Жаль, что Diver все-таки не написал, что задумал. Пичаль во все знакоместа.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от helcril Посмотреть сообщение
    Жаль, что Diver все-таки не написал, что задумал. Пичаль во все знакоместа
    Ну а чего, возьмите и напишите на пару.
    Ты как бы ученик, он мастер.
    Ты делаешь, он помогает и обьясняет что не так и почему.
    Думаю это будет интереснее чем статья от одного лица.
    Даже лучше если это будет не один гуру а несколько, скажем pROF, Diver, Pheel.

  4. #63
    Member Аватар для helcril
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    Angarsk
    Сообщений
    191
    Спасибо Благодарностей отдано 
    80
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Подумаю над этим...
    Что-то вроде "Как закалялась сталь"
    Прикольно было бы.

  5. #64
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще.

    http://zxdn.narod.ru/graphic/zg2drawt.htm - фазы готовых работ.
    http://zxdn.narod.ru/graphic/zg2drawt.htm - статья Alone Coder'a o графике.
    http://zx.pk.ru/showthread.php?t=7684 - мой урок по рисованию логотипов.

    но все эти уроки затрагивают только базовые вещи, ну и совсем немного определенных тонкостей, для конкретных вещей, которые не будут работать на других картинках.

    Эталона на применение определенной текстуры, для определенных же объектов просто нет. То есть нет такого, что скажем для лиц нужно использовать только упорядоченную текстуру, а для природного фона нужно использовать хаотическую. Все зависит от тебя лично и от твоего нравится/не нравится.

  6. #65
    Member Аватар для helcril
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    Angarsk
    Сообщений
    191
    Спасибо Благодарностей отдано 
    80
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо огромное! Все конкретно, по делу!

  7. #66
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

  8. #67
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от helcril Посмотреть сообщение
    Спасибо огромное! Все конкретно, по делу!
    Хы-хы, теперь с тебя лога для Burn The Lighter #2 !!

  9. #68
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dead8088 Посмотреть сообщение
    А у меня вопрос по дитерингу и текстурам: какие текстуры бывают? Где лучше какие применять? Читал статью по пиксельной графике на PC про дитеринг, там написано, что хороший дитеринг должен иметь упорядоченный узор, а не просто случайным образом расставленные точки.
    Рекомендую для начала простое упражнение - возьми картинки sand'а, проследи все разновидности штриховки и попробуй повторить на простом градиенте 3x3 знакоместа.
    http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/s/...ight-pikzella/
    http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/s/sand/brainkrush/
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  10. #69
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    мне очень помогла последовательность рисования работ diver'а:
    1) Рисуются грубые контуры (черным по белому фону);
    2) Делается заливка по грубым контурам;
    3) Делается грубая раскраска атрибутами. Причем изначально ставится задача выводить форму и фактуру цветом, а не пикселями.
    4) Собственно, пикселинг: отрисовываются крупные и мелкие детали, что-то добавляется, что-то убирается.
    А разве не 90% всех картинок рисуются именно так?

  11. #70
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    Вариантов с последовательностью действий множество. Они оказывают сильное воздействие на финальную картинку.
    То есть по финальной картинке ты можешь распознать как она рисовалась?

    ---------- Post added at 11:27 ---------- Previous post was at 11:25 ----------

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    Newart, прежде чем вставлять новые слова в свои фразы, изучи их значение. И все-таки пора вырасти из подросткового максимализма.
    Я буду рад услышать ТВОЕ обьяснение сложившийся ситуации на современной ZX GFX сцене, скажем где-нибудь в Крике.

Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •