Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 55 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 542

Тема: ZEmu

  1. #61
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию повседневные НЕбудни...

    полдня провозился, пытаясь заставить zemu нормально звучать (без чудовищного лага и спотыкательств). ни фига не вышло -- сначала грешил на лажовый (гранулярность ~10ms) SDL_Delay, потом на глюки в заполнении кольцевого буфера... подозреваю, что главный глюк -- аудиоподсистема SDL с ее муторным колбэком заполнения буфера. возможно, если аудио сделать отдельным потоком, поможет?..

    к слову, fuse, который можно собрать с SDL-звуком, лагает поменьше, но в некоторых демках трещит и грузит проц на 100%. причем с драйвером по умолчанию ничего такого не делает.
    Последний раз редактировалось boo_boo; 25.02.2006 в 05:59.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от boo_boo
    полдня провозился, пытаясь заставить zemu нормально звучать
    скажу по секрету, мне SDL сразу не понравился
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  4. #63
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze
    скажу по секрету, мне SDL сразу не понравился
    ну, графические феньки там вполне на уровне. а вот остальное слишком уж заточено под написание игрулек -__-

  5. #64
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Beta 0.03

    переделал звук.
    разница между более старыми версиями и этой хорошо заметна на приложеном снапшоте.

    есть и плохие фишки. оказывается Unreal (by KSA) работало только благодоря глюкам в коде - надо фиксить.

    и ещё. так как вчера я приехал с общебеларусской анимки и привёз много вкусненького аниме, новая версия может появится относительно не скоро

    ps. если типа звука нет, а в динамиках что-то щёлкает, то типа всё так задумано, скоро пофикшу
    Последний раз редактировалось Sinus; 27.02.2006 в 04:15.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  6. #65
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ИМХО звук много лучше не стал: лаг поменьше (но все равно заметный), зато заикается, это на плавных звуках видно (посмотри "бздям" в буте приложенном)... может, SDL-аудио просто надо уметь правильно пользоваться, но, подозреваю, он просто не подходит для эмуляторских нужд -- во всех эмуляторах с хорошим звуком, даже юзающих SDL для графики, звук сделан через нативные интерфейсы. при этом, конечно, портабельность теряется... но если она нужна, можно попробовать portaudio -- он спроектирован с расчетом на музыкальные программы, то есть на нормальную и предсказуемую синхронизацию..

    маленький баг: если для диска А в конфиге прописан несуществующий путь, по f3 выбрать файл нельзя.

    оффтоп: а что за вкусненькое аниме?

  7. #66
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от boo_boo
    ИМХО звук много лучше не стал: лаг поменьше (но все равно заметный),
    да ну наф! лаг стал аффигительно поменьше!

    зато заикается, это на плавных звуках видно (посмотри "бздям" в буте приложенном)...
    хм. приду домой- посмотрю.

    может, SDL-аудио просто надо уметь правильно пользоваться, но, подозреваю, он просто не подходит для эмуляторских нужд -- во всех эмуляторах с хорошим звуком, даже юзающих SDL для графики, звук сделан через нативные интерфейсы. при этом, конечно, портабельность теряется... но если она нужна, можно попробовать portaudio -- он спроектирован с расчетом на музыкальные программы, то есть на нормальную и предсказуемую синхронизацию..
    короче фз. у мну ничего нигде не затыкается и не заикается.
    можно конечно попробовать прямо в /dev/dsp лить. авось поможет.

    маленький баг: если для диска А в конфиге прописан несуществующий путь, по f3 выбрать файл нельзя.
    знаю. даже в ридми написано:
    * пофиксить dirwork.cpp, а именно работу функции LevelUp (сейчас там есть малозаметные, но всё же крупные глюки)

    оффтоп: а что за вкусненькое аниме?
    дофига всего. надо смотреть, так не вспомню. в обчем дома буду- напишу.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  8. #67
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    да ну наф! лаг стал аффигительно поменьше!
    стал, но все равно большой. запусти AY-версию batty, и пошпыняй мячик сначала в us или хоть во fuse, а потом в zemu

  9. #68
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    посмотрел бут. услышал только левые щелчки (буду разбираться). никаких завываний, заиканий и подвываний... что я не так делаю?
    а по поводу большого лага. ну попробую ещё уменьшить.
    хотя как по мне (смотреть демки)- так вполне
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  10. #69
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    #ifdef OFFTOPIC

    а вот краткий список:

    много манги
    mindgame
    trava
    die buster ova 2
    sentou yuosei yukikaze ova
    ima ai ni yukimasu
    kashou no tsuki
    noien
    to heart
    honey & clover

    и немного баянов:

    bleach
    twelve kingdoms
    irresponsible capitan tylor ova

    #endif
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  11. #70
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию beta 0.04

    итак, а вот и 0.04
    абсолютно ничего нового за исключением звука
    протестте плиз!
    а то я вот слушал этот бут через SDL, слушал через /dev/dsp, принёс на работу Unreal и слушал там.
    не слышу ну никакой разницы (только что когда SDL иногда щелчки какие-то левые бывают)

    Tee Hee Hee Hee Hee - su
    ^_~
    (а я пошёл смотреть Pita Ten и ещё 200 гиг анимы... ааа! когда она закончится!!! чтоб за эмуль нормально взяться)
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

Страница 7 из 55 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •